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    軟件測試開發技術之UML三大硬傷

    發布: 2009-10-27 10:34 | 作者: 不詳 | 來源: 領測軟件測試網采編 | 查看: 30次 | 進入軟件測試論壇討論

    領測軟件測試網

    lwd2k (2002-5-15 13:20:56) 

    原來作者是playcase的作者,在此表示敬意。我學習使用playcase,覺的簡單易用,生成代碼很好,所以一直有一個版本保存。但出于商業和拓展市場的需要,用戶要求的文檔應符合UML標準,其實Visio功能比Rose多,但由于介紹Rose的書多,所以就用了Rose. 對于分析工具來說,做為用戶,分析員,程序員之間的交流工具,只要說清楚了問題,不必看是用了什么方法。但目前來說,本人非常相信UML,所以一直想弄好它. 

    mach (2002-5-15 13:06:43) 

    使用UML可以清楚的描述業務流程,但不是用序列圖,而是活動圖,對于高先生的全程建模我還不太理解,粗淺的認為大概就是標準的RUP過程加上其中作為選項的業務建模吧。至于用活動圖描述業務流程,這是肯定可以的,而且很方便,用活動圖可以非常清楚地定義工作流,不僅可以在業務層次上抽象,包括在其后的系統分析、設計過程中,可以繼續細該活動圖得到業務過程的具體實現方式。從高先生文章中的論述,和其對用例圖、序列圖的使用方法來看,可以斷定,高先生對UML還不是太了解。至于Playcase,我只是下載過,不是很理解其中應用的方法論,因此沒有資格對其進行評價。 

    jnwen (2002-5-15 11:28:07) 

    我覺得關鍵是語言還沒有對信息流很好的支持,什么面向對象的建模方法都不好,面向過程的方法最自然. 

    JohnYale (2002-5-15 10:40:32) 

    平心而論,高先生的PlayCase是比較少見的優秀產品(至少在國內),肯定花費了高先生很大的心血,但不被市場認可,我們應該考慮這是什么原因?如果說國內公司不相信國內公司的產品尚可解釋的話,可是世界上那么多大公司,為什么鮮有發現PlayCase的?PlayCase使用的IDEF(具體拼法已記不清了),在國內只發現一本書予以介紹,與連篇累牘的介紹UML的書籍形成巨大反差,難道真的是整個IT業都錯了?真理往往掌握在少數人手里? 

    HYhuyan (2002-5-15 9:30:13) 

    眾人皆醒我獨醉 1.任何技術上的爭論我們都應該支持; 2.任何帶有利己目的的攻擊我們都應該鄙視。 

    fltwt (2002-5-15 9:13:07) 

    只是覺得原作者還沒有很好的理解UML。也沒有真正的用過UML。從這篇文章中,看得出作者很推崇結構化,看不出面向對象。 UML的核心應該是建立在面向對象上的吧。用UML進行面向過程的系統設計開發,好象牛頭不對馬嘴。 

    mis98zb (2002-5-15 8:28:54) 

    不過RUP幾大核心工作流之間的銜接、UML幾大視圖的演化,以及業務模型到實現模型的轉化,確實很少有講解的資料,這也使得現實中ROSE建模缺乏連貫性。 

    JohnYale (2002-5-14 23:47:36) 

    眾人皆醉我獨醒。高展先生為了推廣 全程建模方法,幾年來一直極力攻擊UML, 其執著比麥克尼利有過之而無不及,在如今建模方面尚無完美方案的情況下,全程建模方法 無疑是當今世上絕無僅有的、至高至上的、無可匹敵的解決方案,是中國軟件的代表,高展先生萬歲萬歲萬萬歲。! 2年(?)前,鄙人初次接觸PlayCase, 就發現PlayCase有許多優點,但由于本人愚魯,未能成功說服公司采用PlayCase(老板是蠢材?),致使公司現在一直使用Rose建模(邊用邊摸索),真是罪該萬死。沒有辦法,市場決定一切。高展先生,您的PlayCase賣了幾套了? 

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    ripper (2002-5-14 21:27:48) 

    使用UML描述業務流程很難讓人放心,因為描述業務流程時產生的遺漏、不一致、不完整,同樣會給項目帶來災難。這是糾纏不清的胡子工程問題點之二 看看這句話,再看看下面對比用的圖,高展這老小子連順序圖是做什么的都沒有搞明白就信口開河 


    討論文章見:UML 誰的硬傷 http://www.csdn.net/develop/Article/13/13680.shtm 

      

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    文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/


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