7.基于“項目計劃”的原則:
大多數情況下,每個項目從開始就要編寫開發和測試的Schedule,相應的在測試計劃中也會對應每個里程碑,對測試進度和測試結束點做一個限制,一般來說都要和項目組成員(開發,管理,測試,市場,銷售人員)達成共識,團隊集體同意后制定一個標準結束點。如果項目的某個環節延遲了,測試時間就相應縮短。大多數情況下是所有規定的測試內容和回歸測試都已經運行完成,就可以作為一個結束點。很多不規范的軟件公司,都是把項目計劃作為一個測試結束點,但是如果把它作為一個結束點,測試風險較大,軟件質量很難得到保證。
8.基于“缺陷度量”的原則:
這個原則也許大家用的不是很多,了解比較少。我們可以對已經發現的缺陷,運用常用的缺陷分析技術和缺陷分析工具,用圖表統計出來,方便查閱,分時間段對缺陷進行度量。我記得以前zhuzx在這個論壇上提出過缺陷分析技術這個問題,我不再重復講述。我們也可以把 “測試期缺陷密度”和 “運行期缺陷密度”作為一個結束點。當然,最合適的測試結束的準則應該是“缺陷數控制在一個可以接受的范圍內”。比如說:一萬行代碼最多允許存在多少個什么嚴重等級的錯誤,這樣比較好量化,比較好實施,成為測試缺陷度量的主流。
9.基于“質量成本”的原則:
一個軟件往往要從“質量/成本/進度”三方面取得平衡后就停止。至于這三方面哪一項占主要地位,就要看是什么軟件了。比如說是:人命關天的航天航空軟件, 那還是質量重要些,就算多花點錢、推遲一下進度,也要測試能保證較高質量以后才能終止測試,發布版本。如果是一般的常用軟件,由于利益和市場的原因,哪怕有bug,也必須得先推出產品,沒辦法呀。一般來說,最主要的參考依據是:“把找到缺陷耗費的代價和這個缺陷可能導致的損失做一個均衡”。具體操作的時候,可以根據公司實際情況來定義什么樣的情況下算是“測試花費的代價最劃算、最合理”,同時保證公司利益最大化。如果找到bug的成本比,用戶發現bug 的成本還高,也可以終止測試。
10.基于“測試行業經驗”的原則:
很多情況下,測試行業的一些經驗,也可以為我們的測試提供借鑒。比如說測試人員對行業業務的熟悉程度,測試人員的工作能力,測試的工作效率等等都會影響到整個測試計劃的執行。如果一個測試團隊中,每個人都沒有項目行業經驗數據積累,拿到一個新的項目,自然是一頭霧水,不知道從何處開始,測試質量自然不會很高。因此通過測試者的經驗,對確認測試執行和結束點也會起到關鍵性的作用。
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/