如圖5所示,狀態圖的符號集包括5個基本元素:初始起點,它使用實心圓來繪制;狀態之間的轉換,它使用具有開箭頭的線段來繪制;狀態,它使用圓角矩形來繪制;判斷點,它使用空心圓來繪制;以及一個或者多個終止點,它們使用內部包含實心圓的圓來繪制。要繪制狀態圖,首先繪制起點和一條指向該類的初始狀態的轉換線段。狀態本身可以在圖上的任意位置繪制,然后只需使用狀態轉換線條將它們連接起來。

圖5:顯示類通過某個功能系統的各種狀態的狀態圖
圖5中的狀態圖顯示了它們可以表達的一些潛在信息。例如,從中可以看出貸款處理系統最初處于Loan Application狀態。當批準前(pre-approval)過程完成時,根據該過程的結果,或者轉到Loan Pre-approved狀態,或者轉到Loan Rejected狀態。這個判斷(它是在轉換過程期間做出的)使用一個判斷點來表示--即轉換線條間的空心圓。通過該狀態圖可知,如果沒有經過Loan Closing狀態,貸款不可能從Loan Pre-Approved狀態進入Loan in Maintenance狀態。而且,所有貸款都將結束于Loan Rejected或者Loan in Maintenance狀態。
活動圖表示在處理某個活動時,兩個或者更多類對象之間的過程控制流;顒訄D可用于在業務單元的級別上對更高級別的業務過程進行建模,或者對低級別的內部類操作進行建模。根據我的經驗,活動圖最適合用于對較高級別的過程建模,比如公司當前在如何運作業務,或者業務如何運作等。這是因為與序列圖相比,活動圖在表示上"不夠技術性的",但有業務頭腦的人們往往能夠更快速地理解它們。
活動圖的符號集與狀態圖中使用的符號集類似。像狀態圖一樣,活動圖也從一個連接到初始活動的實心圓開始;顒邮峭ㄟ^一個圓角矩形(活動的名稱包含在其內)來表示的;顒涌梢酝ㄟ^轉換線段連接到其他活動,或者連接到判斷點,這些判斷點連接到由判斷點的條件所保護的不同活動。結束過程的活動連接到一個終止點(就像在狀態圖中一樣)。作為一種選擇,活動可以分組為泳道(swimlane),泳道用于表示實際執行活動的對象,如圖6所示。

圖6:活動圖,具有兩個泳道,表示兩個對象的活動控制:樂隊經理,以及報告工具
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