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    軟件開發中的理想與現實(十)——臭皮匠們的思考方法

    發布: 2008-5-27 11:06 | 作者: 不詳 | 來源: blog.csdn.net | 查看: 36次 | 進入軟件測試論壇討論

    領測軟件測試網 關鍵字:軟件開發 軟件測試


    2月20日真是令人難忘的一天。我們從無到有、從郁悶到興奮,在此期間,大家都圍著白板陷入癡狂,而且我們最終真的設計出來一點東西,可以開始往前走了,這感覺令人著迷。
    不過我們確實還是走了很多彎路,在這里還是有很多經驗教訓值得總結:

    舉出足夠典型的樣例,根據例子來歸納設計。這其實正是測試先行的一種做法,當我們設計能力并不足以一眼看穿最佳的設計方法時,通過不斷的歸納來逼近最佳的(或至少是可行的)設計是最有效的方法。例如,XophiiX的第一個設計,雖然并不能解決所有問題,但至少也是一個能夠解決問題的設計(不要懷疑,這是真的),它比那種純粹的空中樓閣好多了。
    先從最粗略的系統流程開始考慮。這里說的流程并不一定指的是數據流圖,還可能是狀態遷移、用例圖等等,反正就是最粗略的東西,只要能夠理解需求就能夠說出來的東西。例如,我畫的那個流程圖,大家起碼都了解設計的重點和難點在哪里。
    采用隱喻(metaphor)的方法可以形象的找到問題的切入點。我不知道原理到底是什么,但是當我們找到一個可以類比的實際系統之后,我們的思路就開闊和活躍了許多,甚至類的職責都可以通過類比來確定。例如,我們把收集詞元信息比作“作坊”,然后再想象作坊內部運作模式,驚奇地發現思路一下就通了。
    盡量在一開始就降低類之間的耦合。在設計之初降低耦合往往只是舉手之勞,但是如果最開始沒有理會這樣的問題,那么到以后再試圖解耦合則可能會造成極大的代價。例如,如果作坊一開始就需要專門為一個客戶服務,那么如果我們需要加入更多用戶就必須改動作坊的內部實現,而且測試的時候也需要假定作坊的客戶是穩定的,實在是不爽。其實為了使類擁有“易測試性”,解耦合是非常必要的。

    延伸閱讀

    文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/

    TAG: 理想 軟件開發 思考 現實 皮匠

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