軟件開發實在不應該是一個令人厭惡的工作,而更應該像一種藝術家的創作,充滿新意和樂趣?墒,我看過不少軟件開發者卻一直在寫另自己都厭惡的代碼,做連自己都不敢正視的測試,最后在項目完成時長嘆一口氣,將自己的成果束之高閣、不敢再碰。
造成這種窘境的根源在哪里?是誰讓開發人員做出連自己都感到厭惡的東西?
答案是多樣的,這不完全是開發人員的錯,但開發人員自己應該反思,自己真的有想過在開發中主動避免這些窘境出現么?或者說,開發者知道怎么做會更好一些么?
這些答案往往是否定的,至少在我身邊的開發人員都是這樣:在迷茫中開發、在迷茫中迷失,有時看到一些救命的稻草就死命的去抓,但是最后只能適得其反。他們還不懂的如何選擇合適的方法。
其實我也不懂,不過至少我有理想(不知道它是否也只是稻草而已),我想用一些足夠客觀的實驗來驗證書上所說以及我所理解的是否可行,是的,我想在自己所在的小團隊中看看軟件開發中的理想與現實。
這,也就是我所希望在這里記錄的東西。
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文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/