你有多少機會在第一次就得到正確的結果?你又怎么知道你沒有導致內存泄漏呢?
注意,沒有出現顯式的內存管理,宏,造型,溢出檢查,顯式的長度限制,以及指針。通過使用函數對象和標準算法(standard algorithm),我可以避免使用指針——例如使用迭代子(iterator),不過對于一個這么小的程序來說有點小題大作了。
這些技巧并不完美,要系統化地使用它們也并不總是那么容易。但是,應用它們產生了驚人的差異,而且通過減少顯式的內存分配與重新分配的次數,你甚至可以使余下的例子更加容易被跟蹤。早在1981年,我就指出,通過將我必須顯式地跟蹤的對象的數量從幾萬個減少到幾打,為了使程序正確運行而付出的努力從可怕的苦工,變成了應付一些可管理的對象,甚至更加簡單了。
如果你的程序還沒有包含將顯式內存管理減少到最小限度的庫,那么要讓你程序完成和正確運行的話,最快的途徑也許就是先建立一個這樣的庫。
模板和標準庫實現了容器、資源句柄以及諸如此類的東西,更早的使用甚至在多年以前。異常的使用使之更加完善。
如果你實在不能將內存分配/重新分配的操作隱藏到你需要的對象中時,你可以使用資源句柄(resource handle),以將內存泄漏的可能性降至最低。這里有個例子:我需要通過一個函數,在空閑內存中建立一個對象并返回它。這時候可能忘記釋放這個對象。畢竟,我們不能說,僅僅關注當這個指針要被釋放的時候,誰將負責去做。使用資源句柄,這里用了標準庫中的auto_ptr,使需要為之負責的地方變得明確了。
#include<memory>
#include<iostream>
using namespace std;
struct S {
S() { cout << "make an S\n"; }
~S() { cout << "destroy an S\n"; }
S(const S&) { cout << "copy initialize an S\n"; }
S& operator=(const S&) { cout << "copy assign an S\n"; }
};
S* f()
{
return new S; // 誰該負責釋放這個S?
};
auto_ptr<S> g()
{
return auto_ptr<S>(new S); // 顯式傳遞負責釋放這個S
}
int main()
{
cout << "start main\n";
S* p = f();
cout << "after f() before g()\n";
// S* q = g(); // 將被編譯器捕捉
auto_ptr<S> q = g();
cout << "exit main\n";
// *p產生了內存泄漏
// *q被自動釋放
}
在更一般的意義上考慮資源,而不僅僅是內存。
延伸閱讀
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/