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    30年后仍適用的軟件項目管理概念

    發布: 2007-11-19 11:16 | 作者: 網絡轉載 | 來源: 網絡轉載 | 查看: 87次 | 進入軟件測試論壇討論

    領測軟件測試網
    在人月神話中,工作完成所需的月數,會因人員的增加而遞減,然而由于軟件項目是交互關系復雜的工作,需要大量的溝通成本,因此人數的增加,容易因溝通問題,反而無法達到預期的效果。  
     
    The Mythical Man-Month
    人月神話,探究工時與人力無耗損互換的迷思
    人月神話》出版至今已經超過三十年,一直被視為是軟件項目管理的圣經!度嗽律裨挕分阅軞v久不衰,一方面是作者Frederick P. Brooks, Jr.本身曾擔任IBM System/360與OS/360這類大型軟件系統項目的項目經理,因此能從實務中提取出具體意見。另一方面,即使IT產業在這三十年中飛快成長,然而《人月神話》對于軟件項目提出的看法與建議,至今仍有參考價值。
     
    所謂的人月(man-month)是用來衡量工作量的單位,也就是一個人在一個月內所能完成的工作量,例如有個項目預估需要12個人月,那么如果派了4個人來處理這項項目,理論上只要三個月就能達成。Brooks之所以將這個換算的機制稱為神話,是因為軟件項目在本質上,人力與工時是無法互換的,換言之,當項目進度落后時,光靠加派人力到該項目中,并不會增加產能,反而有可能讓情況更加失控。
     
    Brooks認為,軟件項目在本質上是系統性的工作,在過程中必須處理復雜的交互關系,在溝通上必須花費不少的成本。
     
    因此Brooks認為,在項目的人員配置上,最好是有如外科手術團隊,利用支持性的角色,協助操刀的外科醫師,讓開刀過程可以更流暢,而不是讓整個開刀床旁圍滿了一堆外科醫師。另外書中也針對軟件項目的問題,像是架構與實作的分野、溝通的方式、軟案時程預估、預防失敗等多種面向,提出理論與實務兼俱的立論,希望藉此讓陷入困境的項目能順利走出焦油坑。
    Tar Pit
    焦油坑
    焦油坑是因石油揮發而成的黏稠瀝青,表面會因日照而反射出光亮,而讓野獸誤以為是水池而走近,最后陷在其中無法逃脫。
     
    Brooks以焦油坑作比喻,形容他觀察到的大型系統的軟件開發。雖然系統最后總能釋出、運作,但是開發團隊往往無法達到既定的目標、時程或預算上的要求,因此被種種問題困住的開發團隊,就好像跳不出焦油坑的巨獸一樣。
     
    Tractable Medium
    易操控介質
    在論及寫程序的樂趣時,Brooks舉出數個原因,包含創造的樂趣、有益于他人、可目睹成果動起來、持續學習的樂趣,以及最后的原因便是易于操控的介質。
     
    在介質這一點,Brooks將程序設計師與詩人相提并論,只要動動腦筋,兩者就可以創造出美妙的事物,而更甚于詩人的是,程序設計的結果,能具體讓人感受到它的運作。一些問題也伴隨容易操控的特性而來,軟件工程便是在解決這些問題。
     
    Aristocracy
    貴族政體、菁英份子
    軟件系統在設計時,至關重要的一點是保持概念的整體性(conceptual integrity),Brooks認為寧可丟棄某些新奇或更好的特色,以反映出同一組設計理念。
     
    為了達到這樣的目的,在設計系統時,必須采用少數人決定的方式,類似于貴族統治的方式,由架構設計師這類角色,決定系統整體的規格。雖然在開發團隊中采用民主方式,可以廣納意見與創意,卻會破壞概念整體性。
     
    Tower of Babel
    巴別塔
    巴別塔是圣經上的知名故事,人們想要合作搭建通天的高塔,上帝于是將人類的語言分成多種言語,彼此即無法溝通,高塔的任務即告失敗。
     
    Brooks用這個故事來聚焦軟件開發過程中溝通的重要性,他指出許多問題都源自左手不知道右手在做什么的情況,因此開發團隊成員應該應用各種方式,包含非正式方法、會議與工作手冊進行溝通。
     
    Document Hypothesis
    文件假說
    「在成堆的書面數據中,有一小部分關鍵性文件記錄著任何項目管理的核心工作,而這些文件是身為管理者最重要的工具!惯@是Brooks提出的假說,而他透過與其它產業運用文件的情況,驗證這個假說的真實性。
     
    紙上作業經常被視為繁瑣、無趣,但Brooks認為對管理者而言,文件能讓團隊的思考與討論更集中,也能作為監督和預警的機制,因此對軟件工程的文件作業和其它產業一樣重要。
     
    Silver Bullet
    銀彈
    在傳說中,銀彈是殺死狼人的致命武器,因此如果將軟件項目比喻為狼人,那么能讓狼人一槍斃命的銀彈會是什么呢?Brooks懷疑這種銀彈并不存在,這和軟件工程的本質有關。
     
    他認為軟件工程的本質是架構許多抽象概念,并進一步制定規格、設計與測試,這造成它的高度復雜性,易變性、隱匿性等特質,因此軟件工程,這些難度不會因為軟件技術進步(像高級語言、整合開發環境)而帶來根本性改變。
     
    Catastrophe
    大災難
    軟件項目釀成不可收拾的大災難究竟是如何造成的?Brooks認為大災難其實就是每天一點一點地的延誤中造成的。
     
    因此日常的監控機制便相當重要,像是建立明確描述、可量測的里程碑(milestone),或是利用計劃評核圖來監控與應變進度狀況。
    另外,成立計劃監控小組,擔任進度的守門員,進而提醒團隊容易疏忽掉的落后時程,對于項目有相當大的幫助。
     
    Auxiliary Program
    輔助程序
    開發軟件系統,測試與除錯是相當重要的一環,因此建立良好的測試方案就至關重要。Brooks介紹了數種測試方案中應該包含的項目,而在介紹建立充份的測試鷹架(scaffolding)這個項目時,他介紹三種鷹架形式:傀儡組件、迷你檔案和輔助程序。
     
    輔助程序是用來產生測試數據、打印特定分析結果與分析交互參考的表格的工具程序,提升除錯工作的效益。
     
    Surgical Team
    外科手術團隊
    Brooks認為太多人參與項目開發,往往會增加溝通的成本,容易因為傳達不清形成不良影響。然而面對大系統,精簡的人力又往往增加時間成本。
     
    兩難之中權衡,他認為開發團隊應該像外科手術團隊,不需要每個人都要實際操刀,而是應該安排像隨侍在外科醫生旁邊的支持性角色,增加操刀者的效率與生產力。換句話說,可以適時地加入行政助理、秘

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    TAG: 項目管理


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