1.4. 工作流測試(Flow Testing)
做完一件事再做另一件。
Ø 定義把具體的多個活動首尾鏈接起來測試過程或者高水平的用例。
Ø 在兩個測試之間不要重置系統。
Ø 改變時間和順序,并且嘗試并發的線程。
1.5. 場景測試(Scenario Testing)
作為一個強制性的故事來測試。
Ø 首先,思考與產品關聯的每一件事。
Ø 設計把產品中有意義的和復雜的相互作用包括在內的測試。
Ø 一個好的場景測試是一個關于一些人或事可能對產品進行怎樣的操作故事。
1.6. 約束測試(Claims Testing)
驗證每一條約束。
Ø 在產品的參考資料中辨識出其包含的約束(隱藏的或直接的)。
Ø 分析單個的約束,并明確比較含混的約束。
Ø 驗證產品的每條約束是否是正確的。
Ø 如果你測試的依據是詳細的規格說明書,就很值得使用這個技術,并且會把產品做的比較標準。
1.7. 用戶測試(User Testing)
涉及了用戶的測試。
Ø 分清楚用戶的類別和角色。
Ø 判斷每類用戶會執行什么樣的用例,怎樣來執行,以及這樣做的價值。
Ø 獲得真實的用戶數據,或者讓真實的用戶來測試。
Ø 否則,就要系統地模擬一個用戶了(當心――想像你是一個用戶很容易,但是實際上你并不是)。
Ø 非常有效的用戶測試應該要涉及各種各樣的用戶和用戶角色。而不是僅僅一個。
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/