3.面向對象階段
面向對象的出現是軟件史上的一個劃時代的事件,可以說它是當今軟件開發的主導思想,許多的理論、工具都由此衍生,其代表性語言有C++、Java等。面向對象的核心是“系統”(在此特指“軟件系統”),軟件系統不再是孤立的問題,而是一個項目或產品的代名詞。人們思維的水平由單一的問題上升到了整個系統。面向對象方法是一種成熟的方法:它有成熟的語言和技術的支持,具有通用的標準化的建模語言UML。即使在今天,面向對象技術依然在不斷的發展。
4.面向構件階段
早期的構件技術以CORBA、ActiveX、VCL、EJB為代表,實現了可插拔、可替換的功能,提供了分布式計算服務,甚至可視化控件,因此大大提高了開發效率。我們這里提到的面向構件技術指的是新一代的構件技術,是面向對象技術發展的升華,它體現的是粗粒度、松耦合、及更高層次上的抽象。面向構件并沒有代表性語言,它可以借助之前提到的任何語言,它所需要的是構件的組裝語言,可以用XML來描述。面向構件的核心是“組織”,它將人們的思維水平從軟件系統上升到整個企業或者行業,它強調組織級、項目間的協作和復用關系。
上述四個階段并無高下之分,其發展有其固有的時代背景,每個階段較之前一個階段在關注點和思維層次上都有一定的升華。表1.1簡單地總結了這四個階段的特點。
表1.1 軟件發展的四個階段比較
1.2 面向構件的基本特征
說到戴爾的商業模式,很多人都知道是直接模式。
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