我們期待自己成為一個優秀的軟件模型設計者,但是,要怎樣做,又從哪里開始呢?
將下列原則應用到你的軟件工程中,你會獲得立桿見影的成果。
1. 人遠比技術重要
你開發軟件是為了供別人使用,沒有人使用的軟件只是沒有意義的數據的集合而已。許多在軟件方面很有成就的行家在他們事業的初期卻表現平平,因為他們那時侯將主要精力都集中在技術上。顯然,構件(components),EJB(Enterprise Java Beans)和代理(agent)是很有趣的東西。但是對于用戶來說,如果你設計的軟件很難使用或者不能滿足他們的需求,后臺用再好的技術也于事無補。多花點時間到軟件需求和設計一個使用戶能很容易理解的界面上。
2. 理解你要實現的東西
好的軟件設計人員把大多數時間花費在建立系統模型上,偶爾寫一些源代碼,但那只不過是為了驗證設計過程中所遇到的問題。這將使他們的設計方案更加可行。
3. 謙虛是必須的品格
你不可能知道一切,你甚至要很努力才能獲得足夠用的知識。軟件開發是一項復雜而艱巨的工作,因為軟件開發所用到的工具和技術是在不斷更新的。而且,一個人也不可能了解軟件開發的所有過程。在日常生活中你每天接觸到的新鮮事物可能不會太多。但是對于從事軟件開發的人來說,每天可以學習很多新東西(如果愿意的話)。
4. 需求就是需求
如果你沒有任何需求,你就不要動手開發任何軟件。成功的軟件取決于時間(在用戶要求的時間內完成)、預算和是否滿足用戶的需求。如果你不能確切知道用戶需要的是什么,或者軟件的需求定義,那么你的工程注定會失敗。
5. 需求其實很少改變,改變的是你對需求的理解
Object ToolSmiths公司(www.objecttoolsmiths.com)的Doug Smith常喜歡說:“分析是一門科學,設計是一門藝術”。他的意思是說在眾多的“正確”分析模型中只存在一個最“正確”分析模型可以完全滿足解決某個具體問題的需要(我理解的意思是需求分析需要一絲不茍、精確的完成,而設計的時候反而可以發揮創造力和想象力 - 譯者注)。
如果需求經常改動,很可能是你沒有作好需求分析,并不是需求真的改變了。
你可以抱怨用戶不能告訴你他們想得到什么,但是不要忘記,收集需求信息是你工作。
你可以說是新來的開發人員把事情搞得一團糟,但是,你應該確定在工程的第一天就告訴他們應該做什么和怎樣去做。
如果你覺得公司不讓你與用戶充分接觸,那只能說明公司的管理層并不是真正支持你的項目。
你可以抱怨公司有關軟件工程的管理制度不合理,但你必須了解大多同行公司是怎么做的。
你可以借口說你們的競爭對手的成功是因為他們有了一個新的理念,但是為什么你沒先想到呢?
需求真正改變的情況很少,但是沒有做好需求分析工作的理由卻很多。
6. 經常閱讀
在這個每日都在發生變化的產業中,你不可能在已取得的成就上陶醉太久。
每個月至少讀2、3本專業雜志或者1本專業書籍。保持不落伍需要付出很多的時間和金錢,但會使你成為一個很有實力的競爭者。
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/