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    J2ME采用單元測試是否可行?

    發布: 2007-6-19 17:53 | 作者: 網絡轉載 | 來源: 網絡轉載 | 查看: 187次 | 進入軟件測試論壇討論

    領測軟件測試網

    MILY: 宋體">單元測試的一些概念

    l         幾個相關的概念

    白盒測試——把測試對象看作一個打開的盒子,程序內部的邏輯結構和其他信息對測試人員是公開的。

    回歸測試——軟件或環境的修復或更正后的再測試,自動測試工具對這類測試尤其有用。

    單元測試——是最小粒度的測試,以測試某個功能或代碼塊。一般由程序員來做,因為它需要知道內部程序設計和編碼的細節。

    JUnit ——是一個開發源代碼的Java測試框架,用于編寫和運行可重復的測試。他是用于單元測試框架體系xUnit的一個實例(用于java語言)。主要用于白盒測試,回歸測試。

    l         單元測試概述

    單元測試的好處

    A、提高開發速度——測試是以自動化方式執行的,提升了測試代碼的執行效率。

    B、提高軟件代碼質量——它使用小版本發布至集成,便于實現人員除錯。同時引入重構概念,讓代碼更干凈和富有彈性。

    C、提升系統的可信賴度——它是回歸測試的一種。支持修復或更正后的再測試,可確保代碼的正確性。

    l         單元測試的針對對象

    A、面向過程的軟件開發針對過程。

    B、面向對象的軟件開發針對對象。

    C、可以做類測試,功能測試,接口測試(最常用于測試類中的方法)。

    移動平臺單元測試工具和框架

    目前的最流行的單元測試工具是xUnit系列框架,常用的根據語言不同分為JUnitjava),CppUnitC++),DUnit Delphi ),NUnit.net),PhpUnitPhp )等等。該測試框架的第一個和最杰出的應用就是由Erich Gamma (《設計模式》的作者)和Kent BeckXPExtreme Programming)的創始人 )提供的開放源代碼的JUnit。在移動平臺上,目前只有Jbuilder 2005MicroUnitTesting框架,這個框架就是JunitJ2ME平臺上的擴展。

    l         JUnit的特征

    A、使用斷言方法判斷期望值和實際值差異,返回Boolean值。

    B、測試驅動設備使用共同的初始化變量或者實例。

    C、測試包結構便于組織和集成運行。

    D、支持圖型交互模式和文本交互模式。 (MicroUnitTesting可以將測試結果顯示到手機屏幕上,個人認為是雞肋功能

    l         JUnit框架組成

    A、對測試目標進行測試的方法與過程集合,可稱為測試用例(TestCase)。

    B、測試用例的集合,可容納多個測試用例(TestCase),將其稱作測試包(TestSuite)。

    C、測試結果的描述與記錄。(TestResult) 。

    D、測試過程中的事件監聽者(TestListener)。

    E、每一個測試方法所發生的與預期不一致狀況的描述,稱其測試失敗元素(TestFailure)

    F、JUnit Framework中的出錯異常(AssertionFailedError)。

    可行性分析

    l         JUnit的應用來分析

    A、 測試驅動開發的重要組成部分,應該在代碼編寫之前編寫測試用例。

    B、 單元測試實際上是用窮舉法列出所用可能性,針對每一種可能都有測試用例。(AI怎么測?能窮舉嗎?

    C、 對于drawImage這樣的方法,只靠斷言(Assertion)不能得到我們期望的測試結果(斷言圖片畫出來沒有?不如直接用肉眼看來的快。那么如何斷言圖片是否顯示正確?目前沒有發現相應的框架,還是直接用肉眼看來的快。

    l         從移動游戲應用的特殊性來分析

    A、  面對對象特性不強(非常非常非常的差。。。,主要是游戲的性能和容量的限制。

    B、  類方法功能不夠明確,針對一個方法設計用例十分困難。比如AI的狀態機,狀態之間的切換牽涉到太多的變量,參數。各種變量參數之間的組合可能有上百種,無法設計用例。

    C、  游戲應用的重要部分在顯示部分,目前沒有發現測試顯示部分的框架。

    延伸閱讀

    文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/

    TAG: 單元測試 j2me


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