軟件的性能設計 性能測試
關鍵字:軟件 性能 性能設計 [前言]
開發人員一般都是在軟件開發結束時才會考慮到性能管理問題。通常情況下,只有等到開發工作的尾聲才會進行性能方面的調節工作,希望以此來避免在整個開發周期都需要考慮這個問題━━在許多情況下,這個策略也許是成功的。然而,早期的設計決策會對性能調節是否成功以及是否有必要進行性能調節產生影響。如果你開發的軟件對性能非常敏感,從設計階段和開發周期的第一天起就應該考慮到性能管理的問題。
接口設計對軟件性能的影響
性能方面的問題有好多種。最容易修正的一種是,在執行一項計算任務時使用了一個性能不好的算法,例如,在對數目很多的數據進行排序時采用了起泡算法,每次使用時對一個經常使用的數據項進行計算而不是將它保存起來,這些問題一般我們都能很容易發現,而且一旦發現后,都能很方便地進行改正。然后,許多Java程序性能方面的問題都是是由一些比較深奧的、不容易修改的代碼━━程序組件的接口設計引起的。
臨時對象對軟件性能的影響
本文將對早期的設計決策如何影響應用程序的性能這個問題作了一些有益的探索。在這篇文章中,我們將討論在性能方面最常見的問題之一:臨時對象的創建。一個類的對象創建活動是在早期的設計階段就確定下來的,可能引發在后期出現的性能方面的問題。
數據類型對軟件性能的影響
本文中將討論過多地創建臨時對象的問題并提供一些成熟的技術來避免過多地創建臨時對象。臨時對象的存在時間一般都比較短暫,除了作為其他數據的容器外,沒有其他什么用途,開發人員一般用它向方法傳遞數據或從方法中返回數據
優化軟件性能的方法
在最初版本的Swing工具包中,創建過多的Point、Rectangle和Dimension對象會嚴重地影響程序的性能。盡管一次在一個Point或Rectangle對象中返回多個值似乎更有效率,但這樣作的代價要比調用多個方法高得多
接口設計對軟件性能的影響
性能方面的問題有好多種。最容易修正的一種是,在執行一項計算任務時使用了一個性能不好的算法,例如,在對數目很多的數據進行排序時采用了起泡算法,每次使用時對一個經常使用的數據項進行計算而不是將它保存起來,這些問題一般我們都能很容易發現,而且一旦發現后,都能很方便地進行改正。然而,許多Java程序性能方面的問題都是是由一些比較深奧的、不容易修改的代碼━━程序組件的接口設計引起的。
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/