組件所提供給 Client 端使用的接口稱為 “可提供接口(provided interface)”;組件所要求的接口稱為 “需求接口(required interface)”。
例,Order 組件提供(provided)給 Client 端(如 Customer) “新增/移除 訂購細項”、”完成訂購”、”提供訂購追蹤信息” 等接口;而需要(required) “Retrieve Products”、”Retrieve tracking info” 等界面。
UML 2.0 ,圓球(ball)圖示(icon)表提供接口;凹槽(socket)圖標表需求接口。
“Ball and Socket” 的說明
例,Order 接口需要“Retrieve Products”接口;而 Inventory 組件提供了“Provide Products”接口。兩者構成了“ball and socket”關系。

連接端口–組件與外部環境的互動點(interaction point)
利用 “連接埠(port)” 可以將接口(包括需求與可提供接口)群組起來,成為一組邏輯的互動關系。
透過 port,組件可以提供服務給外部的環境;也可以向外部環境要求服務。
組件與其外部環境互動(interaction)的 “存取點(access point)”。
例,將 “Mouse” 視為是一個接口,透過 usb 接頭,可以連至(plug-into) PC 所提供的 “USB 埠”,而可以操作使用鼠標。

組件內部結構組成元素的說明
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