簡介:開門見山的說,卡馬克是一位技術天才。id的每一款游戲都基于他開發的引擎,而這些引擎不斷的革新,不斷的變的越來越先進?R克生涯中的第一個突破是在1990年為公司的《指揮官基恩》(Commander Keen)設計的卷軸背景,其表現十分順暢自然,而之前PC平臺的橫向卷軸游戲的背景在移動時都會變得很不穩定,遠不如家用機。也許現在我們拿這個成就來看似乎有點怪異,但這正是無數個卡馬克編程技術示例中的第一個——當然,他主要的成就依然是在3D圖形引擎上面。
假如說諾蘭.布什內爾是“電子游戲產業之父”,那我們應該毫不猶豫的稱約翰.卡馬克為“第一人稱射擊游戲之父”。在一家名為id Software的小公司里,卡馬克和他的同事通過一個又一個血腥暴力的游戲,將FPS(第一人稱射擊)從另類的游戲分支,發展成為當今電腦游戲的主流熱門類型。id Software所得到的聲望都來自于公司出品的那些經典游戲,而卡馬克則是將這些游戲與公司緊密結合在一起的黏合劑。
代表作:《雷神之錘》
模擬人生之父威爾.賴特(Will Wright)
簡介:在任天堂的Wii沒有出現之前,沒有一款游戲能超越歐美玩家心目中《The Sims》(模擬人生)的地位,對于《模擬人生》系列游戲來說,男性玩家會玩,女性玩家會玩,乃至學生,小孩子也能找到適宜他們的版本。
《模擬人生》連同一系列資料片已經成為了電腦平臺上最暢銷的游戲,帶來的經濟效益難以用言語來表達。不管是鐵桿玩家還是游戲新手都對它抱以巨大的熱情,而這股熱潮到現在都沒有減弱。
代表作:《模擬人生》及后續資料片
3D格斗游戲之父鈴木裕(Yu Suzuki)
如果有小玩家逃課去打零工掙錢,只是為了有足夠的錢買一盤虛擬格斗游戲,那么不要責怪小玩家,都是Suzuki惹的禍。Suzuki是一個普通程序員的身份加入世嘉,并創造了首個虛擬3D格斗游戲!禫R戰士》系列。
他被同事們評論雄心勃勃并且可以用最快速的時間完成工作。包括世嘉的DC大作《莎木》就是由他負責的作品,《生化危機 4》和《God of War/戰神》均仿效了莎木的QTE系統.。
代表作:《VR戰士》系列、《莎木》
網絡游戲之父理查德.加略特(Richard Garriott)
作為《魔獸世界》、《最終幻想 XI》、《Guild Wars》以及其他大型在線網游的玩家需要知道這位程序員,Richard Garriott。在線大型網游MMORPG的想法正是由他的《網絡創世紀》開始的,可以說,他是今天的大型在線網游的真正創始人。
代表作:《創世紀》
生化危機之父三上真司(Shinji Mikami)
《鬼泣》、《生化危機》,基本上這種以心理恐怖為主線的游戲都要與Shinji Mikami扯上關系。他負責的游戲總和恐怖事件分不了邊,例如《恐龍危機》,甚至邪教喜歡的《上帝之手》等同類型作品。
代表作:《生化危機》、《恐龍危機》
文明之父席德.梅爾(Sid Meier)
延伸閱讀
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