我應該如何對付內存泄漏?
寫出那些不會導致任何內存泄漏的代碼。很明顯,當你的代碼中到處充滿了new 操作、delete操作和指針運算的話,你將會在某個地方搞暈了頭,導致內存泄漏,指針引用錯誤,以及諸如此類的問題。這和你如何小心地對待內存分配工作其實完全沒有關系:代碼的復雜性最終總是會超過你能夠付出的時間和努力。于是隨后產生了一些成功的技巧,它們依賴于將內存分配(allocations)與重新分配(deallocation)工作隱藏在易于管理的類型之后。標準容器(standard containers)是一個優秀的例子。它們不是通過你而是自己為元素管理內存,從而避免了產生糟糕的結果。想象一下,沒有string和vector的幫助,寫出這個:
#include<vector>
#include<string>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main() // small program messing around with strings
{
cout << "enter some whitespace-separated words:\n";
vector<string> v;
string s;
while (cin>>s) v.push_back(s);
sort(v.begin(),v.end());
string cat;
typedef vector<string>::const_iterator Iter;
for (Iter p = v.begin(); p!=v.end(); ++p) cat += *p+"+";
cout << cat << ’\n’;
}
你有多少機會在第一次就得到正確的結果?你又怎么知道你沒有導致內存泄漏呢?
注意,沒有出現顯式的內存管理,宏,造型,溢出檢查,顯式的長度限制,以及指針。通過使用函數對象和標準算法(standard algorithm),我可以避免使用指針——例如使用迭代子(iterator),不過對于一個這么小的程序來說有點小題大作了。
這些技巧并不完美,要系統化地使用它們也并不總是那么容易。但是,應用它們產生了驚人的差異,而且通過減少顯式的內存分配與重新分配的次數,你甚至可以使余下的例子更加容易被跟蹤。早在1981年,我就指出,通過將我必須顯式地跟蹤的對象的數量從幾萬個減少到幾打,為了使程序正確運行而付出的努力從可怕的苦工,變成了應付一些可管理的對象,甚至更加簡單了。
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文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/