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這些問題下文都會涉及。這個功能強大的測試框架在國內的 C++ 語言開發人員中使用的不是很多。本文介紹這個框架,希望能夠用最少的代價盡快掌握這種技術。下面從基本原理,CppUnit 原理,手動使用步驟,通常使用步驟,其他實際問題等方面進行討論。以下討論基于 CppUnit1.8.0。
1. 基本原理
對于上面的問題僅僅說明 CppUnit 的使用是沒有效果的,下面先從測試的目的,測試原則等方面簡要說明,然后介紹 CppUnit 的具體使用。
首先要明確我們寫測試代碼的目的,就是驗證代碼的正確性或者調試 bug。這樣寫測試代碼時就有了針對性,對那些容易出錯的,易變的編寫測試代碼;而不用對每個細節,每個功能編寫測試代碼,當然除非有過量精力或者可靠性要求。
編碼和測試的關系是密不可分的,推薦的開發過程并不要等編寫完所有或者很多的代碼后再進行測試,而是在完成一部分代碼,比如一個函數,之后立刻編寫測試代碼進行驗證。然后再寫一些代碼,再寫測試。每次測試對所有以前的測試都進行一遍。這樣做的優點就是,寫完代碼,也基本測試完一遍,心里對代碼有信心。而且在寫新代碼時不斷地測試老代碼,對其他部分代碼的影響能夠迅速發現、定位。不斷編碼測試的過程也就是對測試代碼維護的過程,以便測試代碼一直是有效的。有了各個部分測試代碼的保證,有了自動測試的機制,更改以前的代碼沒有什么顧慮了。在極限編程(一種軟件開發思想)中,甚至強調先寫測試代碼,然后編寫符合測試代碼的代碼,進而完成整個軟件。
根據上面說的目的、思想,下面總結一下平時開發過程中單元測試的原則:
先寫測試代碼,然后編寫符合測試的代碼。至少做到完成部分代碼后,完成對應的測試代碼; 測試代碼不需要覆蓋所有的細節,但應該對所有主要的功能和可能出錯的地方有相應的測試用例; 發現 bug,首先編寫對應的測試用例,然后進行調試; 不斷總結出現 bug 的原因,對其他代碼編寫相應測試用例; 每次編寫完成代碼,運行所有以前的測試用例,驗證對以前代碼影響,把這種影響盡早消除; 不斷維護測試代碼,保證代碼變動后通過所有測試;有上面的理論做指導,測試行為就可以有規可循。那么 CppUnit 如何實現這種測試框架,幫助我們管理測試代碼,完成自動測試的?下面就看看 CppUnit 的原理。
2. CppUnit 的原理
在 CppUnit 中,一個或一組測試用例的測試對象被稱為 Fixture(設施,下文為方便理解盡量使用英文名稱)。Fixture 就是被測試的目標,可能是一個對象或者一組相關的對象,甚至一個函數。
有了被測試的 fixture,就可以對這個 fixture 的某個功能、某個可能出錯的流程編寫測試代碼,這樣對某個方面完整的測試被稱為TestCase(測試用例)。通常寫一個 TestCase 的步驟包括:
對 fixture 進行初始化,及其他初始化操作,比如:生成一組被測試的對象,初始化值; 按照要測試的某個功能或者某個流程對 fixture 進行操作; 驗證結果是否正確; 對 fixture 的及其他的資源釋放等清理工作。
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/