對 fixture 的多個測試用例,通常(1)(4)部分代碼都是相似的,CppUnit 在很多地方引入了 setUp 和 tearDown 虛函數?梢栽 setUp 函數里完成(1)初始化代碼,而在 tearDown 函數中完成(4)代碼。具體測試用例函數中只需要完成(2)(3)部分代碼即可,運行時 CppUnit 會自動為每個測試用例函數運行 setUp,之后運行 tearDown,這樣測試用例之間就沒有交叉影響。
對 fixture 的所有測試用例可以被封裝在一個 CppUnit::TestFixture 的子類(命名慣例是[ClassName]Test)中。然后定義這個fixture 的 setUp 和 tearDown 函數,為每個測試用例定義一個測試函數(命名慣例是 testXXX)。下面是個簡單的例子:
class MathTest : public CppUnit::TestFixture { protected: int m_value1, m_value2; public: MathTest() {} // 初始化函數 void setUp () { m_value1 = 2; m_value2 = 3; } // 測試加法的測試函數 void testAdd () { // 步驟(2),對 fixture 進行操作 int result = m_value1 + m_value2; // 步驟(3),驗證結果是否爭取 CPPUNIT_ASSERT( result == 5 ); } // 沒有什么清理工作沒有定義 tearDown. } 在測試函數中對執行結果的驗證成功或者失敗直接反應這個測試用例的成功和失敗。CppUnit 提供了多種驗證成功失敗的方式:
CPPUNIT_ASSERT(condition) // 確信condition為真 CPPUNIT_ASSERT_MESSAGE(message, condition) // 當condition為假時失敗, 并打印message CPPUNIT_FAIL(message) // 當前測試失敗, 并打印message CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(expected, actual) // 確信兩者相等 CPPUNIT_ASSERT_EQUAL_MESSAGE(message, expected, actual) // 失敗的同時打印message CPPUNIT_ASSERT_DOUBLES_EQUAL(expected, actual, delta) // 當expected和actual之間差大于delta時失敗 要把對 fixture 的一個測試函數轉變成一個測試用例,需要生成一個 CppUnit::TestCaller 對象。而最終運行整個應用程序的測試代碼的時候,可能需要同時運行對一個 fixture 的多個測試函數,甚至多個 fixture 的測試用例。CppUnit 中把這種同時運行的測試案例的集合稱為 TestSuite。而 TestRunner 則運行測試用例或者 TestSuite,具體管理所有測試用例的生命周期。目前提供了 3 類TestRunner,包括:
CppUnit::TextUi::TestRunner // 文本方式的TestRunner CppUnit::QtUi::TestRunner // QT方式的TestRunner CppUnit::MfcUi::TestRunner // MFC方式的TestRunner 下面是個文本方式 TestRunner 的例子:
CppUnit::TextUi::TestRunner runner; CppUnit::TestSuite *suite= new CppUnit::TestSuite(); // 添加一個測試用例 suite->addTest(new CppUnit::TestCaller<MathTest> ( "testAdd", testAdd)); // 指定運行TestSuite runner.addTest( suite ); // 開始運行, 自動顯示測試進度和測試結果 runner.run( "", true ); // Run all tests and wait
對測試結果的管理、顯示等功能涉及到另一類對象,主要用于內部對測試結果、進度的管理,以及進度和結果的顯示。這里不做介紹。
下面我們整理一下思路,結合一個簡單的例子,把上面說的思路串在一起。
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/