誤區九:所有的開發人員都知道如何建模
我們現在面臨照這樣一個嚴重的問題:許多不是開發人員的人,包括高級經理和用戶,不知道軟件是如何建 成的。其結果,他們不能夠區分開熟練的開發者和一般的程序員(當然也分不清高級程序員和一般程序 員),他們想當然地認為所有的開發人員都具備從頭到尾開發整個系統的技能。
事實分析:這肯定是不正確的。建模的技能,是只有當一個開發者通過學習它,并經過長期的實踐才能夠掌握。一些非常聰明的程序員常常相信自己無所不能,畢竟他們終究只是程序員。正因為這樣的狂妄自大,他們承當的一些任務是他們根本就沒有相應的技能去完成的。軟件開發是如此的復雜,單單一個人是很難具備所有的技能去成功地進行開發,甚至也不可能去配置有一定復雜程度的系統。開發這應該有自知之明,明白他們自己的弱點,學無止境。通過互相取長補短,建模者可從程序員身上學到一項技術的具體細節,程序員也可從建模者那里學到有價值的設計和體系結構的技術。我個人認為所有的人,包括我自己,都是新手。
Agile Modeling
通過理解和避開建模的誤區,你能夠是得你自己、你的項目組和你的組織更加有效地進行軟件開發。在揭示 這些普遍存在誤區的過程中,我已經表述了Agile Modeling(AM)的許多原則。Agile Modeling 以前叫做 Extreme Modeling(XM)。我希望我所給于你的是精神上的食糧。
在此我要感謝Blueprint Technologies(http://www.blueprinttech.com)的Doug Smith,Evanetics (http://www.evanetics.com)的Gary Evans,以及在Agile Modeling郵件列表(可訪問 http://www.agilemodeling.com加入)中對本文做出貢獻的人們。我同樣要感謝Martin Fowler,Ron Jeffries和其他一些XP社區中成員,因為我想我已經融入了一些他們的觀點。
建模十條原則
僅有數據模型對于現代軟件是不夠的。
接收變化,并且允許你的模型能夠隨著時間進行改進。 你不能凍結它們,然后就期待著成功。
模型并不一定就是文檔,文檔也不一定就是模型。
大多數的模型可能也應該被丟棄。
只有代碼才能與代碼保持真正的同步。
一些簡單的工具,比如白板,就完全足以應付大多數建模工作。
思考,然后再編碼。
你總能從別人身上學到東西。
建?梢杂靡环N輕盈的方式。
設計直到代碼發布以后才算完成。
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/