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  • 深陷互聯網反賭漩渦 騰訊脫困乏力

    發表于:2007-05-15來源:作者:點擊數: 標簽:互聯網騰訊深陷反賭漩渦
    關于騰訊Q幣變相涉賭的種種爭議終于引發監管部門的行動。日前,公安部、文化部、信息產業部、新聞出版總署四部委聯合發出通知,開展規范 網絡 游戲 經營秩序、查禁利用網絡游戲賭博的專項工作。當日,香港上市公司騰訊公司盤中跌幅一度達到近7%,當日跌幅3.2
     
       
    關于騰訊Q幣變相涉賭的種種爭議終于引發監管部門的行動。日前,公安部、文化部、信息產業部、新聞出版總署四部委聯合發出通知,開展規范網絡游戲經營秩序、查禁利用網絡游戲賭博的專項工作。當日,香港上市公司騰訊公司盤中跌幅一度達到近7%,當日跌幅3.24%。

      極力辯駁仍難逃賭博之嫌

      面對此次行動,騰訊方面擺出的姿態很是積極,騰訊公司相關發言人接受記者采訪時表示:“騰訊不提供游戲幣或游戲積分變相兌換現金、財物的服務,同時一直以來也堅決反對用戶私下交易游戲幣的行為,我們也呼吁國家相關機關對于假借游戲幣私下交易實施違法犯罪的行為進行堅決的打擊?!?而此前的1月9日,騰訊關閉了游戲幣回兌Q幣服務以及游戲幣銀行存取服務。

      業內分析人士認為,出于道義和法律上的考慮,騰訊會在表面上不斷表達其對網絡賭博的反對,甚至也會采取相應的舉措,但其禁絕網絡賭博的主觀動力實際上是缺乏的,因為這些以博彩為基礎的游戲,對很多玩家的吸引力就在于輸贏所帶來的回報。這就是的騰訊很多時候對此類的網絡賭博行為睜一眼閉一眼的原因。

      雖然騰訊已宣布不提供游戲幣或游戲積分變相兌換現金、財物的服務,但游戲幣與Q幣的關聯性則成為騰訊繞不過去的檻,目前騰訊Q幣與人民幣的交換比例為1:1,Q幣與游戲幣的比例是1:10000。騰訊需要靠Q幣來創造價值,因此不可能將游戲幣變成一堆毫無意義的數字,必須讓其存在一定的交換價值,否則,騰訊的游戲也沒有了盈利途徑,玩家也沒了游戲興趣。騰訊宣稱其已經盡力打擊用戶的私下交易,但不從源頭上來防止,這種交易就無法禁絕。

      此次四部委的通知中明確規定不允許利用虛擬貨幣作為手段變相鼓勵網絡賭博。據此,更有業內人士激進的指出,騰訊的休閑棋牌類游戲本身就是一種博彩為基礎的游戲,只要存在棋牌博彩類游戲,存在輸贏和積分,就存在“變相鼓勵網絡賭博”的可能。

      騰訊樹立什么樣的標桿?

      憑借強大的QQ用戶群,騰訊的各項業務發展一路高歌猛進,騰訊宣稱,其旗下的QQ.com已經是中國的門戶網站,尤其在青少年人群中有廣泛影響。

      在休閑、棋牌類游戲類市場,騰訊同樣是從無到有發展迅猛。但從這些游戲推出的那一天起,有關其是否會給網絡賭博提供便利的爭論聲就沒有中斷過。隨著騰訊的影響力擴大,樹大招風的騰訊在這場網絡網絡反賭行動中毫無疑問首當其沖。

      而此前,一個叫“福晶晶”的網民《就騰訊涉賭致深圳市領導的公開信》等系列上訪信件終于引起的關注。網絡賭博的問題一度引發中央電視臺、新華社等各大媒體紛紛介入報道。

      “騰訊既然已成為在青少年中擁有廣泛影響力的公司,其就有義務承擔起更大的社會責任,放任博彩游戲的泛濫顯然與這種社會責任不相符。遺憾的是,我沒有看到騰訊在這方面有太多積極的舉措?!币晃徊辉敢馔嘎缎彰幕ヂ摼W觀察學者表示。

      Q幣是騰訊一系列增值業務的基礎。騰訊在2006年三季度財報披露,互聯網增值服務收入達人民幣4.900億元,占騰訊該季度總收入的66.5%。在社會責任與Q幣所代表人民幣幣之間如何選擇,成為擺在騰訊不得不面對的問題。      

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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