避免交叉線
在圖 1 中,有兩條線相互交叉,我的一個常規經驗法則是應該盡量減少圖中交叉線的數量。通過將一些框移到旁邊,我在短時間內就可以避免使兩條線交叉?上,不是總能這樣幸運 -- 您無法總能避免交叉線。在圖 3 中,我想將 5 個框全部連接起來,但如果不使至少兩條線相交就無法做到這一點。您可以看到,我沒有其它方法將框 3 和 5 連接起來。在不得不交叉線時,我會用適用于電路圖的標準來標記:一條線“跳過”另一條,如圖 4 所示。跳過的好處是它很清楚地表明線只是在圖上交叉,而不以任何方式連接。
圖 3. 如何在不交叉線的情況下連接 3 和 5?
圖 4. 一條線“跳”過另一條
避免曲線
您可以在圖 5 中看出,我對圖 4 做了更進一步的改進:除去了曲線。人們喜歡看到垂直或水平的直線。這次我又假裝是在網格上繪制圖(實際上這是許多計算機輔助系統工程 (CASE) 工具的內置特性),然后只需要象在網格上那樣繪制出框和線條。
圖 5. 圖 4 的更整潔版本
避免混亂或復雜的圖
顯示太多細節或者外觀很混亂的圖
看上去不太好。最好能夠有幾張顯示各種程度的細節的圖,而非一張顯示所有事物的復雜的圖。這就是為什么 UML 擁有幾種圖的原因之一:一個軟件是如此復雜,以至于我們無法在單一圖上對其所有方面建模。而且,UML 允許將包添加到圖中(下星期的技巧主題)。
另一個相關的注意事項是對屏幕或頁面區域的使用。在我看來,一張占據幾頁的圖比將所有內容蜷縮在一起,使它能在一頁上打印出的圖要好得多。您應該給圖留出足夠的空間,使它易于理解。
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