軟件測試簡述與展望[4] 軟件測試
4.2面向對象測試方法
在面向對象的開發中,將現實問題空間的實例抽象為類和對象,用類和對象的結構來反映現實問題空間的復雜關系,用類的屬性和服務表示實例的特性和行為。所以對一個設計系統而言,行為是相對穩定的,而結構是相對不穩定的。
所以對面向對象的測試是從類和對象的測試開始的,測試的方法不再是傳統的輸入輸出模型,更加關心的是有效的動作(操作)序列,不同的動作(操作)序列會產生不同的結果。測試用例的選擇則是針對使用的一組組操作序列。對系統的圖形用戶界面(GUI)的測試充分反映出面向對象測試的特點。
面向對象測試的整體目標,是以最小的工作量發現最多的錯誤,它和傳統軟件測試的目標是一致的,但是面向對象測試的策略和技術有很大不同。測試的視角擴大到包括復審分析和設計模型,測試的焦點從模塊轉向了類。類是面向對象方法中最重要的概念,是構成面向對象程序的基本成分。
面向對象程序中的類的概念是在抽象數據類型的基礎上加上繼承性。抽象數據類型的測試技術部分地適用于類的測試,同時又因為未考慮類的繼承性而存在不足。再者,因為面向對象程序中的類缺乏像過程那樣明確定義的輸入/輸出行為,因而傳統的測試過程的方法只適用于類中方法的測試,而不適用于類的整體測試。
此外,分別對類中的方法進行單獨測試并不等同于類的測試,即孤立地檢查類中方法的正確性不足以保證類在整體上是正確的。因此,我們需要研究專門面向類的測試技術。
4.3基于模型的軟件測試
隨著面向對象軟件開發技術的廣泛應用和軟件測試自動化的要求,基于模型的軟件測試(Model-BasedSoftware Testing)逐漸得到重視;谀P偷能浖䴗y試屬于基于規范的軟件測試范疇,其特點是:在產生測試例和進行測試結果評價時,
都是根據被測試應用程序的模型及其派生模型(一般稱作測試模型)進行的;谀P偷臏y試最初應用于硬件測試,廣泛應用于電信交換系統測試,目前在軟件測試中得到了一定應用,并在學術界和工業界得到了越來越多的重視。
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/