作為面向對象建模的工業標準,UML幾乎被所有面向對象的軟件項目所使用。這個項目也使用UML來建模,用到的 CASE工具是Rose。UML提供了5類圖進行不同階段的建模:用例圖、靜態圖、行為圖、交互圖、實現圖。在開發過程中,可根據不同階段的具體要求,選擇不同的圖形來描述系統的靜態結構模型或者動態行為模型。一般過程是:①用UML的用例模型確定目標系統的主要功能和行為,以便準確、完整地識別系統的需求;②通過對用例模型的分析,從用例的描述中識別反映問題域本質的類和對象,并利用UML的類圖以及類之間的關系揭示系統的結構和組成;③利用UML動態模型中的順序圖、協作圖、狀態圖和活動圖描述系統結構元素的動態特性和行為。
1.1 需求過程
系統主要運行過程:①開機時,步進電機自動對原點;②修改參數設置時,單片機把修改值存入Flash;③啟動鍵按下時,直流電機開始轉動繞線,單片機通過光電編碼盤檢測轉動圈數,并控制步進電機按照設置的參數排線,繞線完成后自動停止;④暫停鍵按下時,直流電機停止繞線,步進電機排完已轉的舀數后停止;⑤復歸鍵按下時,系統重啟。
系統的參與者只有用戶1個,通過對系統需求的分析,可以識別3個主要用例:開機、機器設置和繞線控制。通過對用例的進一步分解,得出系統的用例圖,如圖2所示。

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