Console.Write(randomRate); 20

Assert.Less(randomRate, 10); 21

}
這里采用循環生成測試參數,以后應該會經常用到這種方式。寫完,生成項目,NUnit加載,Run,大紅條!看來浮動范圍限制得太小,但是一看NUnit Text OutPut欄,發現有的結果浮動值過于懸殊,達數倍之多。結果之間差別也很大,不對勁!
在項目里調試,一下子就發現,不,應該說是想起來:生成隨機數的種子應該在循環外就初始化。不然,生成的全是連續的“隨機數”。
做修改,NUnit重新Run一下,通過!這才是真正的隨機數,隨機得很暴力,平均方差浮動不到1%!

測試項目代碼在這里,還有官方NUnit下載。單元測試也是程序開發的一部分,希望與大家一起學習交流,成為軟件開發的現代化正規軍。
延伸閱讀
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/