1、概述
測試優先是測試驅動開發(Test-Driven Development, TDD)的核心思想,它要求在編寫產品代碼前先編寫基于產品代碼的測試代碼。在測試驅動開發的單元測試中,對GUI應用實施自動測試應該是測試驅動開發的軟肋之一。由于界面的操作是有由人來完成的,所以要想在GUI中完成單元自動測試是有一定難度的。Kent Beck在它的《測試驅動開發》中就曾提到過這個問題。
本文將通過一個例子來講解在測試驅動開發中如何針對GUI進行單元測試。這個例子是 David Astels著的《測試驅動開發實用指南(影印版)》中一個關于影片列表管理的例子。該書中文版即將在國內出版。書中討論并介紹了開發這個例子的多種方法。筆者將介紹其中的一種,并且為了方便使用C 的朋友的學習,書中的代碼我用C 寫了一遍,類名和變量名盡量和原書保持一致,以方便閱讀該書的C 讀者。在此也要感謝David Astels給我們帶來如此精彩的一本書。
本文敘述背景為:CppUnit1.9.0, Visual C 6.0, Windows2000 pro。文中敘述有誤之處,敬請批評指正。如果讀者對CppUnit還沒有一定的了解,可以先參考筆者的另一篇文章《CppUnit測試框架入門》。
2、需求分析
對于這個影片管理的應用,我們主要實現增加、刪除和顯示影片列表的功能;谶@些需求,我們可以畫一張GUI草圖。
界面的控件主要有:一個顯示所有影片的列表listbox控件,一個填寫新的影片名的edit控件,一個增加button控件,一個刪除button控件。由此,我們的開發目標就十分的明確了。
3、編寫UI測試代碼
這部分的UI測試代碼主要是測試各個控件是否正確生成并且是可見的,以及測試一些控件的label文字是否正確。
我們從TestCase繼承一個類TestWidgets用于測試窗口,并添加四個測試,分別測試listbox、edit、add button、delete button。
class TestWidgets : public CppUnit::TestCase
{
CPPUNIT_TEST_SUITE(TestWidgets);
CPPUNIT_TEST(testList);
CPPUNIT_TEST(testField);
CPPUNIT_TEST(testAddButton);
CPPUNIT_TEST(testDeleteButton);
CPPUNIT_TEST_SUITE_END();
public:
TestWidgets();
virtual ~TestWidgets();
public:
virtual void setUp();
virtual void tearDown();
void testList();
void testField();
void testAddButton();
void testDeleteButton();
private:
MovieListWindow* m_pWindow;
};
其中,MovieListWindow是一個窗口類。我們來看看其中的一個測試,請看代碼中的注釋。
void TestWidgets::testAddButton()
{
//得到btn指針
CButton* pAddButton = m_pWindow->GetAddButton();
//檢查是否生成btn
CPPUNIT_ASSERT(pAddButton->m_hWnd);
//檢查btn是否可見
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(TRUE, ::IsWindowVisible(pAddButton->m_hWnd));
CString strText;
pAddButton->GetWindowText(strText);
CString strExpect = "Add";
//檢查btn的Label文字是否正確
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(strExpect, strText);
}
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/