策略
我們必須能夠改變“加載”策略,而無須重新生成我們的骰子組件。(我們甚至可能不具有相應的源代碼。o論是從靈活性還是測試角度而言,能夠在運行時改變擲(“加載”)骰子的策略都是值得的。
解決方案
我們在 rollstrategy.jsl 中將擲骰子抽象為一個接口。每個骰子都通過該接口引用 RollStrategy 對象的實例。我們將“加載”操作抽象為該骰子接口上的一個方法,該方法使我們可以設置要由骰子使用的 RollStrategy。該對象表示要在擲骰子時使用的策略。
我們在 dice.jsl 中對骰子表示進行增強。我們將 Roll 方法移到 app.jsl 外面,并且創建了 RandomRoll 類 (randomroll.jsl),以表示隨機分布策略。這是骰子使用的默認策略。
我們在 rollable.jsl 中引入了用于加載骰子的方法,并且在骰子類 dice.jsl 中實現了它。Roll 函數現在使用該“加載”執行擲骰子操作。我們更新了 dicefactory.jsl 以便在創建時設置骰子的默認加載。
我們在 cyclicroll.jsl 中以類似的方式創建了 CyclicRoll 策略。
現在,客戶端將初始化所需的擲骰子策略,在骰子上設置該策略,然后擲骰子。請注意我們如何在運行時改變它。
服務器文件(假設生成為 dice.dll)。
dice.jsl, randomroll.jsl,
dicefactory.jsl, rollable.jsl, rollstrategy.jsl
清單 5.
// File: dice.jsl
// this represents a die.
// Note that it can be ’loaded’ with a rolling strategy
public class Dice implements Rollable
延伸閱讀
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/