emulator--仿真
一個模仿另一個系統的系統或設備,它接受相同的輸入并產生相同的輸出。
End-to-End testing--端到端測試
在一個模擬現實使用的場景下測試一個完整的應用環境,例如和數據庫交互,使用網絡通信等。
entity relationship diagram--實體關系圖
描述現實世界中實體及它們關系的圖形。
entry point --入口點
一個組件的第一個可執行語句。
Equivalence Class--等價類
組件輸入或輸出域的一個部分,在該部分中,組件的行為從組件的規格上來看認為是相同的。
equivalence partition coverage--等價劃分覆蓋
在組件中被測試執行到的等價類的百分比。
equivalence partition testing--等價劃分測試
根據等價類設計測試用例的一種技術。
Equivalence Partitioning--等價劃分
組件的一個測試用例設計技術,該技術從組件的等價類中選取典型的點進行測試。
error--錯誤
IEEE的定義是:一個人為產生不正確結果的行為。
error guessing--錯誤猜測
根據測試人員以往的經驗猜測可能出現問題的地方來進行用例設計的一種技術。
error seeding--錯誤播種/錯誤插值
故意插入一些已知故障(fault)到一個系統中去的過程,目的是為了根據錯誤檢測和跟蹤的效率并估計系統中遺留缺陷的數量。
exception--異常/例外
一個引起正常程序執行掛起的事件。
executable statement--可執行語句
一個語句在被編譯后會轉換成目標代碼,當程序運行是會被執行,并且可能對程序數據產生動作。
Exhaustive Testing--窮盡測試
測試覆蓋軟件的所有輸入和條件組合。
exit point--出口點
一個組件的最后一個可執行語句。
expected outcome--期望結果
參考預期結果(predicted outcome)。
failure--失效
軟件的行為與其期望的服務相背離。
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/