面向對象的軟件測試技術[2] 軟件測試技術
關鍵字:面向對象 軟件測試 測試技術
(3) 面向對象分析缺點
對問題空間分析抽象的不完整,會影響軟件的功能實現,導致軟件開發后期產生大量原本可避免的修補工作;一些冗余的對象或結構類的選定,程序的整體結構和增加程序員不必要的工作量,因此 OOA測試的重點在其完整性和冗余性
(4) OOA測試劃分的五個方面
對認定的對象的測試、對認定的結構的測試、對認定的主題的測試、對定義的屬性和實例關聯的測試、對定義的服務和消息關聯的測試
2. 面向對象設計(OOD)的測試
(1) 面向對象設計(OOD)
采用‘造型的觀點’,以OOA為基礎歸納出類,并建立類結構或進一步構造類庫,以實現分析結果對問題空間的抽象。OOD歸納的類即可以是對象的簡單延續,也可以是不同對象的相同或相似的服務
(2) OOD與OOA
OOD是OOA的進一步細化和更高層的抽象,所以OOD、OOA的界限很難區分,OOD確定類和類結構不僅是滿足當前需求分析要求,更重要是通過重新組合或加以適當的補充,方便實現功能重用和擴增。因此,對OOD的測試,建議針對功能的實現和重用以及OOA結果的分析
(3) OOD測試劃分的三個方面
1、認定的類的測試
2、構造的類的層次結構測試
3、類庫支持的測試
3. 面向對象編程(OOP)的測試
(1) 面向對象程序
把功能的實現分布在類中,能正確實現功能的類,通過消息傳遞來協同實現設計要求的功能。將出現的錯誤精確的確定在某一具體的類上。
(2) 測試重點
忽略類功能實現的細則,將測試的目光集中在類功能的實現和相應的面向對象程序風格上
(3) 測試方面
1、類的封裝
2、類的功能
4. 面向對象軟件的單元測試
(1) 可以將一些傳統的單元測試方法在面向對象軟件的單元測試中使用,如等價類劃分、因果圖、邊界值分析法、邏輯覆蓋法、路徑分析法、程序插樁法,單元測試一般建議由程序員完成
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