軟件專家仲萃豪解析 SOA架構的十大技術理論 SOA架構
關鍵字:軟件專家 SOA架構 技術理論
實踐論認為:從實踐提升到理論,再由理論指導實踐,由此向前發展。目前SOA的發展的情況正是如此,通過不少實踐,SOA的模型己經被公認為標準規范,目前是正需要進一步總結上升到理論的時候了。
當前國內要發展SOA主要有三方面工作:方法、工具和環境。方法是工程技術,由基礎理論來指導提出的。所以一門科學必需要包括:認知科學(哲理)、工程技術和方法、最后是理論。
架構的演化過程
SOA是從面向對象、構件架構等逐步發展完善,且相互依托、相互補充、又各自適應不同范圍,因此在討論SOA理論時,要了解它是如何演化過程來,繼承了哪些理論體系,其適應度如何。
結構編程方法
40年前國際上發生了“軟件危機”,如IBM公司開發一個操作系統,或美國的航空公司開發飛機訂票系統,都花費了上千人數年的工作量。它開發周期長、而開發出來的產品卻是錯誤很多,難以維護和適應修改。
正在此時,一位荷蘭的物理家E.W.Dijkstra提出了一種“結構程序設計方法”,他認為:人的智力是有限的,采用數學或物理學的思維方法,用枚舉、抽象、歸納、類比等思維方式簡化問題。
由于我也是數學系畢業的,我拜讀了他的所有論文,就編寫一本著作《編程方法學》。用此方法擴展到軟件設計中時,稱為“結構化分析和結構化設計(SASD)”。
所謂“結構程序設計方法”,就是基于面向對象設計方法的早期藍本,側重於解決程序正確性的編程的方法,以此為基礎建立了軟件工程這門學科,建立了編程的基礎理論體系,也是第一個技術與基礎理論體系。
“面向對象”的可重用理論
我們都知道由面向對象發展到面向構件,由面向構件再發展到面向服務,因此它們的認知觀和基礎理論都是息息相關的。
解決大型軟件的開發效率和質量除了要解決編程的正確性外,還必需解決開發周期長、復用性差、成本高、文檔多以及難以適應系統演化等問題,這些問題十多年來仍舊困惑著這門學科,“軟件危機”仍未解決。
人們的知識是從一個定理、一個原理逐步積累起來的,社會是依靠知識的不斷積累發展的。然而編制軟件每次卻都是從零開始,這是造成“軟件危機”的根本原因。由此提出了編程工作是否也可以重用以前成功的經驗和程序呢?整整經過十多年的探索,到七十年代才獲得成功。
我曾經用此方法設計了一個大型操作系統,這套方法和理論在產品開發和科研領域方面用得很多,因此我稱它為第二個技術與基礎理論體系。
面向構件和架構
鑒于面向對象的缺陷,三位面向對象的奠基人聯合起來,創建了UML統一建模語言。UML為軟件開發和SOA的產生起到奠基和里程碑的作用。
UML主要理論成果是:統一面向對象的基本概念,并引進了許多新的概念,認為軟件開發的過程實質上是從抽象的模型逐步細化,過渡到具體的實現,其中間的每個階段都是實現了某一抽象模型,UML為此提供了建立模型的工具。
用直覺的圖形來建立模型,從此軟件專家就有了自己的工具,正如音樂家有了五線譜工具那樣。為適應軟件的多變性,提供了演化的概念。
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/