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    軟件測試用例設計白皮書--因果圖方法

    發布: 2010-12-10 09:37 | 作者: 不詳 | 來源: 領測測試網采編 | 查看: 129次 | 進入軟件測試論壇討論

    領測軟件測試網

      2. 有一個處理單價為5角錢的飲料的自動售貨機軟件測試用例的設計。其規格說明如下:若投入5角錢或1元錢的硬幣,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按鈕,則相應的飲料就送出來。若售貨機沒有零錢找,則一個顯示〖零錢找完〗的紅燈亮,這時在投入1元硬幣并押下按鈕后,飲料不送出來而且1元硬幣也退出來;若有零錢找,則顯示〖零錢找完〗的紅燈滅,在送出飲料的同時退還5角硬幣。

      1) 分析這一段說明,列出原因和結果

      原因:

      1.售貨機有零錢找

      2.投入1元硬幣

      3.投入5角硬幣

      4.押下橙汁按鈕

      5.押下啤酒按鈕

      結果:

      21.售貨機〖零錢找完〗燈亮

      22.退還1元硬幣

      23.退還5角硬幣

      24.送出橙汁飲料

      25.送出啤酒飲料

      2) 畫出因果圖,如圖所示。所有原因結點列在左邊,所有結果結點列在右邊。建立中間結點,表示處理的中間狀態。中間結點:

      11. 投入1元硬幣且押下飲料按鈕

      12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按鈕

      13. 應當找5角零錢并且售貨機有零錢找

      14. 錢已付清

    延伸閱讀

    文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/

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