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    關于VC多文檔應用中OpenGL的使用

    發布: 2007-7-14 21:11 | 作者: 佚名    | 來源: 網絡轉載     | 查看: 23次 | 進入軟件測試論壇討論

    領測軟件測試網 國防科大計算機系 周璐

    ---- 許多介紹OpenGL與MFC結合使用的文章中都指出,OpenGL只能使用在單文檔應用程序中。

    ---- 然而在應用中,有時希望對一個數據能用多種表現方式同時表示,用SDI應用程序就無 法實現這一需求;而用MDI應用,則可同時打開多個視圖,每個視圖中顯示數據的不同屬性。

    ---- 在MDI中使用OpenGL的關鍵有兩點:

    ---- 1、正確設置和管理全局變量。

    ---- 2、正確的設備上下文(DC:Device Context)與繪制上下文(RC:Rendering Context)的 關聯,每個視圖管理著一個設備上下文,而繪制上下文在整個程序運行期間只有一個,因此必須正確關聯,才能將繪制的場景正確顯示在各個視圖中。

    ---- 下面以一個簡單的實例(TestMdi)來說明這兩點。該例子的功能是對打開的視圖進行計 數,在奇數號的視圖中顯示一個圓,偶數號的視圖中顯示一個正方形。計數器m_iCount定義 在應用程序類CTestMdiApp中,初始化為0。因為應用程序類管理整個程序,包括程序的初始 化,所以全局數據應該定義在這里。CTestMdiApp中還需要增加一個消息響應函數OnFileNew():

       void CTestMdiApp::OnFileNew()
       {
       m_iCount++;
       CWndApp::OnFileNew();
       }

    ---- 這是由MFC的消息處理機制將消息按CView- >CDoc- >CMainFrame- >CWndApp的順序依次發送給各 對象,由第一個有對就消息響應的對象來處理。OnFileNew()在CWndApp中的實現是生成新的文 檔,該例中文檔類沒有自己的變量,在實際應用中通常是有一些控制視圖屬性的參數。

    ---- 對視圖對象CTestMdiView進行如下的改變:

    ---- 1) 增加成員變量

       HGLRC m_hRC; 繪制上下文句柄;
       CDC *m_pCDC; 設備上下文指針;
       int m_iID;  視圖ID,該應用中創建的第幾個視圖;

    ---- 2) 對OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)進行修改:

       int CTestmdiView::OnCreate
       (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
       {   
       .........
       // TODO: Add your specialized creation code here
       
       // OpenGL rendering context creation
       PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
       int n;

       // initialize the private member
       m_pCDC= new CClientDC(this);

       // bSetupPixelFormat()建立應用所需的像素格式,
    并與當前設備上下文相關聯
       if (!bSetupPixelFormat()) return 0;
       n=::GetPixelFormat(m_pCDC- >GetSafeHdc());
    ::DescribePixelFormat(m_pCDC- >
    GetSafeHdc(),n,sizeof(pfd),&pfd);

    // link the Win Device Context
    with the OGL Rendering Context
        m_hRC = wglCreateContext
        (m_pCDC- >GetSafeHdc());

    // specify the target DeviceContext (window)
    of the subsequent OGL calls
       wglMakeCurrent(m_pCDC-  >GetSafeHdc(), m_hRC);
       
    //注意:在SDI應用中不需要此名,而對MDI則必不可少
          wglMakeCurrent(NULL,NULL);
       
       //獲得全局變量:計數器
       CTestmdiApp *pApp=(CTestmdiApp*)AfxGetApp();
          m_iID=pApp- >m_iCount;   
       return 0;
    }
       return 0;

    ---- 3) 對OnDestroy函數修改:

       void CTestmdiView::OnDestroy()
       {
       // 確保刪除的是正確的視圖及其繪制上下文
       wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC);
       if (m_hRC!=NULL)
       ::wglDeleteContext(m_hRC);

       // destroy Win Device Context
    if(m_pCDC)
       delete m_pCDC;

        .....
       //Todo: .....
       }

    ---- 4)OnDraw()函數做如下修改:

       void CTestmdiView::OnDraw()
       {
       .....
       //Todo: ....
       wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC);

       if   (pApp- >m_iCount%2==0)
       {
       //第偶數個視圖, 畫正方形
       DrawSquare();
       }
       else
       {
       //第奇數個視圖,畫圓
       DrawCircle();
       }
       
       //注意畫完之后立即斷開DC與RC的關聯,
    使其他視圖在激活時能正確與RC相聯
       wglMakeCurrent(NULL, NULL);   
       }

    ---- 5)PreCreateWindow(CREATESTRUCT &cs)函數:

       BOOL CTestmdiView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
       {
       // TODO: Modify the Window
       class or styles here by modifying
       //  the CREATESTRUCT cs

       //  OpenGL的要求:
       cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;

       //  MDI 應用的要求:
       cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_OWNDC |
    CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);

       return CView::PreCreateWindow(cs);
       }

    延伸閱讀

    文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/


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