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    用戶界面設計風格說明下

    發布: 2007-5-25 09:21 | 作者: Shawls | 來源: 互聯網 | 查看: 40次 | 進入軟件測試論壇討論

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    用戶界面設計風格說明下

    2.3向導(WIZARD)使用原則
    對于應用中某些部分的處理流程是固定的,用戶必須按照指定的順序輸入操作信息,為了使用戶操作得到必要的引用應該使用向導,使用戶使用功能時比較輕松明了,但是向導必須用在固定處理流程中,并且處理流程應該不少于3個處理步驟。

    2.4系統響應時間
    系統響應時間包括兩個方面:時間長度和時間的易變性。用戶響應時間應該適中,系統響應時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應時間過短有時會造成用戶加快操作節奏,從而導致錯誤。系統響應時間的易變性是指相對于平均響應時間的偏差。即使響應時間比較長,低的響應時間易變性也有助于用戶建立穩定的節奏。因此在系統響應時間上堅持如下原則:
    響應時間長度               界面設計 
    0-10 秒                       鼠 標 顯 示 成 為 沙 漏 
    10 到18 秒               由微幫助來顯示處理進度 
    18 秒 以 上                   顯示處理窗口,或顯示進度條 
    一個長時間的處理完成時       應給予完成警告信息 


    響應時間的易變性             界面設計 
    用戶感覺不到                     不考慮 
    用戶稍微感覺到                     由微幫助提供易變性說明 
    容易性大而且時間絕對差別大          顯示易變性提示 

    2.5用戶幫助設施
    常用的幫助設施有兩種:集成的和附加的。集成的幫助設施一開始就是設計在軟件中的,它與語境有關,用戶可以直接選擇與所要執行操作相關的主題。通過集成幫助設施可以縮短用戶獲得幫助的時間,增加界面的友好性。附加的幫助設施在系統建好以后再加進去的。通常是一種查詢能力比較弱的聯機幫助。
    本系統提供這兩種幫助設施,設計和實現時遵循以下原則:
    1) 進行系統交互時,提供部分幫助功能,即:提供主要操作的幫助
    2) 用戶可以通過幫助菜單、F1鍵和幫助按鈕(如果有的話)訪問幫助
    3) 表示幫助時根據需要提供三種方式的選擇:另一個窗體、微幫助和指出參考某個文檔
    4) 用戶如何回到正常交互方式有兩種選擇:返回鍵和功能鍵
    5) 幫助信息的構造:采用分層式幫助
    6) 微幫助提供:由狀態欄提供,或控件上的提示文本

    2.6出錯信息和警告
    出錯信息和警告是指出現問題時系統給出的壞消息,本系統對于出錯信息和警告應該遵循以下原則:
    1) 信息以用戶可以理解的術語描述;
    2) 信息應提供如何從錯誤中恢復的建設性意見;
    3) 信息應指出錯誤可能導致那些不量后果,以便用戶檢查是否出現了這些情況或幫助用戶進行改正;
    4) 信息應伴隨著視覺上的提示,如特殊的圖像、顏色或信息閃爍。
    5) 信息不能帶有判斷色彩,即任何情況下不能指責用戶

    2.7命令交互
    由于本系統用戶是WINDOWS用戶,故本系統不提供命令交互。

    2.8一般交互原則
     本系統一般交互遵循以下原則:
    1) 一致性:菜單選擇、數據顯示以及其它功能都應使用一致的格式。
    2) 提供有意義的反饋
    3) 執行有較大破壞性的動作前要求確認
    4) 在數據錄入上允許取消大多數操作
    5) 減少在動作間必須記憶的信息數量
    6) 在對話、移動和思考中提高效率
    7) 允許用戶非惡意錯誤,系統應保護自己不受致命作物的破壞
    8) 按功能對動作分類,并按此排列屏幕布局,設計者應那里提高命令和動作組織的內聚性
    9) 提供語境相關的幫助機制

    2.9信息顯示原則
    本系統信息顯示遵循以下原則:
    1) 只顯示與當前用戶語境環境有關的信息;
    2) 不要用數據將用戶包圍,使用便于用戶迅速吸取信息的方式表現信息;
    3) 使用一致的標記、標準縮寫和可預測的顏色,顯示信息的含義應該非常明確,用戶不必再參考其它信息源;
    4) 產生有意義的出錯信息,見2.6;
    5) 使用縮進和文本來輔助理解;
    6) 使用窗口分隔控件分隔不同類型的信息;
    7) 高效地使用顯示器的顯示空間。

    2.10數據輸入原則
     本系統數據輸入遵循以下原則:
    1) 盡量減少用戶輸入動作的數量;
    2) 維護信息顯示和數據輸入的一致性;
    3) 交互應該時靈活的,對鍵盤和鼠標輸入的靈活性提供支持;
    4) 在當前動作的語境中使不合適的命令不起作用;
    5) 讓用戶控制交互流,用戶可以跳過不必要的動作、改變所需動作的順序(如果允許的話)以及在不退出系統的情況下從錯誤狀態中恢復;
    6) 為所有輸入的動作提供幫助,見2.5;
    7) 消除冗余輸入?赡艿脑捥峁┤笔≈、絕不要讓用戶提供程序中可以自動獲取或計算出來的信息。

    3用戶界面設計更改和追加說明
    3.1更改說明
    更改本用戶界面設計時應該征得所有開發者的同意,所有開發者應該按更正后的原則修改和設計用戶界面。

    3.2追加說明
    追加本用戶界面設計時應該發布給所有開發者,所有開發者應該按追加后的原則修改和設計用戶界面。

    4其它
    無。


           以上代碼來自: 源代碼數據庫(SourceDataBase)
               復制時間: 2002-04-20 23:16:07
               當前版本: 1.0.583
                   作者: Shawls
               個人主頁: Http://Shawls.Yeah.Net
                 E-Mail: ShawFile@163.Net
                     QQ: 9181729

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    文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/


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