眾所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他們的圖形工作站上開發高質量圖像的接口。但最近幾年它成為一個非常優秀的開放式三維圖形接口。實際上它是圖形軟件和硬件的接口,它包括有120多個圖形函數,"GL"是"GRAPHIC LIBRARY"的縮寫,意思是“圖形庫”。OpenGL的出現使大多數的程序員能夠在PC機上用C語言開發復雜的三維圖形。微軟在Visual C++ 5中已提供了三個OpenGL的函數庫(glu32.lib, glau.lib,OpenGL32.lib),可以使我們方便地編程,簡單、快速地生成美觀、漂亮的圖形。例如,Windows NT中的屏幕保護程序中的花籃和迷宮等都給人們留下了深刻的印象。
二、生成OpenGL程序的基本步驟和條件
本文將給出一個例子,這個例子是一個用OpenGL顯示圖像的Windows程序,通過這個程序我們也可以知道用OpenGL編程的基本要求。我們知道,GDI是通過設備句柄(Device Context以下簡稱"DC")來繪圖,而OpenGL則需要繪制環境(Rendering Context,以下簡稱"RC")。每一個GDI命令需要傳給它一個DC,與GDI不同,OpenGL使用當前繪制環境(RC)。一旦在一個線程中指定了一個當前RC,所有在此線程中的OpenGL命令都使用相同的當前RC。雖然在單一窗口中可以使用多個RC,但在單一線程中只有一個當前RC。本例將首先產生一個OpenGL RC并使之成為當前RC,分為三個步驟:設置窗口像素格式;產生RC;設置為當前RC。
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