(1)SRP 單一職責原則
就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。
職責即為"變化的原因".
(2)OCP 開放封閉原則
軟件實體(類、模塊、函數等)應該是可以擴展的,但是不可修改。
對于擴展是開放的,對于更改是封閉的.
關鍵是抽象.將一個功能的通用部分和實現細節部分清晰的分離開來.
開發人員應該僅僅對程序中呈現出頻繁變化的那些部分作出抽象.拒絕不成熟的抽象和抽象本身一樣重要.
(3)LSP Liskov替換原則
子類型必須能替換掉他們的基本類型
(4)DIP 依賴倒置原則
抽象不應該依賴于細節。細節應該依賴于抽象。
Hollywood原則: "Don't call us, we'll call you".程序中所有的依賴關系都應該終止于抽象類和接口。針對接口而非實現編程。
任何變量都不應該持有一個指向具體類的指針或引用。
任何類都不應該從具體類派生。
任何方法都不應該覆寫他的任何基類中的已經實現了的方法。
(5)ISP 接口隔離原則
不應該強迫客戶依賴于他們不用的方法。接口屬于客戶,不屬于他所在的類層次結構。
多個面向特定用戶的接口勝于一個通用接口。
(6)REP 重用發布等價原則
重用的粒度就是發布的粒度.
(7)CCP 共同重用原則
一個包中的所有類應該是共同重用的。如果重用了包中的一個類,那么就要重用包中的所有類。
相互之間沒有緊密聯系的類不應該在同一個包中。
(8)CRP 共同封閉原則
包中的所有類對于同一類性質的變化應該是共同封閉的。一個變化若對一個包影響,則將對包中的所有類產生影響,而對其他的包不造成任何影響.
(9)ADP 無依賴原則
在包的依賴關系中不允許存在環.
細節不應該被依賴.
(10)SDP 穩定依賴原則
朝著穩定的方向進行依賴.
應該把封裝系統高層設計的軟件(比如抽象類)放進穩定的包中,不穩定的包中應該只包含那些很可能會改變的軟件(比如具體類)。
(11)SAP 穩定抽象原則
包的抽象程度應該和其他穩定程度一致.
一個穩定的包應該也是抽象的,一個不穩定的包應該是抽象的.
(12)DAP(Default Abstraction Principle)缺省抽象原則
在接口和實現接口的類之間引入一個抽象類,這個類實現了接口的大部分操作.
(13)IDP(Interface Design Principle)接口設計原則
規劃一個接口而不是實現一個接口。
(14)BBP(Black Box Principle)黑盒原則
多用類的聚合,少用類的繼承。
(15)DCSP(Don't Concrete Supperclass Principle)不要構造具體的超類原則
避免維護具體的超類。
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