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    如何在Linux桌面上搭建C/C++IDE開發環境 (2)

    發布: 2007-5-26 11:31 | 作者: 佚名 | 來源: ChinaITLab.com | 查看: 26次 | 進入軟件測試論壇討論

    領測軟件測試網  三、進行開發第一個Anjuta1.1.97上的C/C++的程序

    讓我們先用 Anjuta 建立一個簡單的Hello World 程序。

    建立一個新的項目

    先請打開 Anjuta。請選擇菜單項 編程-> 更多編程工具-->Anjuta IDE。GNOME應用程序精靈 "GNOME2.0 Application Wizard" 將會出現。盡管人們只要點擊“下一個”(Next)按鈕就可以,而不必去管精靈對話框上有些什么信息,這里還是希望您能讀一下對話框上的每一條信息,F在,在您讀完精靈第一步的對話框上的信息后,請按Next 按鈕。

    第二步非常關鍵。這里您需要決定您要建立的應用程序的類型。讓我們選擇 "Gnome2.0 project" ,然后繼續走下去。第三步要確定應用程序的基本配置。請非常仔細地填入應用程序的配置信息。在本教程中,請輸入以下信息。

    項目名稱: HelloWorld(程序項目名)注意項目名稱中間不能有空格

    程序版本: 0.1(版本號)

    程序作者: (你的名字)

    程序名稱: helloworld(程序名)

    程序語言: 有C,C++和C/C++三種選擇,這里選擇C

    程序類型: 有三種選擇可執行程序,動態鏈接庫和靜態鏈接庫。

    下面第四步編寫項目的描述信息;

    第五步是項目的其他選項,GNU版權聲明和程序的本地化支持項,如果您不想要,您可以去除他們。您最好為本應用程序項目選擇一個圖標,該圖標將會出現在 GNOME 應用程序菜單中。這里我們選取 Hello World example作為項目名,在 Group 域選取 Applications。最后點擊 Next 按鈕和 Finish 按鈕。這時本應用程序項目就建立起來了。

    因為我們只是在建立一個例子程序,我們可以輕松前行。如果我們是在建立一個要在現實世界使用的應用項目, 那我們在填寫應用程序精靈每一步的參數時可要格外小心,因為它們對您的應用程序項目來說非常重要。

    設計用戶界面

    在與應用程序精靈對話結束之后,Anjuta 就開始建立您的應用程序項目的目錄結構,運行參數配置腳本并建立應用項目本身。整個創建過程的進行情況顯示在 Anjuta 開發環境的下部。創建過程結束后,屏幕的左邊示出應用項目樹結構。這個樹結構中包含您的源程序文件,說明文件和圖形文件。

    現在是啟動 GLADE 并用其設計圖形用戶界面的時候了。請到菜單項 項目->編輯圖形界面 去運行 GLADE。您將看到三個窗口: 1) Glade 主窗口,2) 屬性窗口,and 3) 繪圖工具窗口。

    取一個簡單的 GTK 視窗就行了。請點擊 Glade 主視窗上列出的第一項 (hello_app), 然后按 Del 刪除鍵,F在到工具視窗(Palette),點擊第一個圖標。這時一個空白的 GtkWindow 建起來了。這將是我們的應用程序的主視窗 window1。

    再到屬性視窗(Properties),敲入標題“Hello World!”,F在再到工具視窗上選取一個表格(table)2行2列放到主視窗 window1 上。這樣,主視窗被切分為同等大小的4個部分。

    現在再從工具視窗中取出兩個按鈕,分別加到主視窗下面的兩個框中。再把這兩個按鈕的名字和標簽屬性設置如下:

    左按鈕:
    名字: BT_OK
    標簽: OK
    右按鈕:
    名字: BT_EXIT
    標簽: Exit
    在視窗的上半部,左邊再加上一個標簽控件;在上半部右邊加上一個輸入框 Entry 控件。該輸入框的名字取為 ENTRY。將上述標簽控件的標簽屬性置為 'What's your name, sir?'。

    現在在屬性視窗的屬性檔(Signals tab)上把兩個按鈕都和 Clicked事件連接起來. 使用GLADE預設的反向調用函數名。請不要忘記點擊 Add 按鈕.這種常見的錯誤會導致產生空白的 callbacks.c 文件. 在源文件callbacks.c上,我們將會通過 Anjuta界面加入 源代碼。

    現在,主視窗看起來似乎不那么漂亮。您可以試試改變視窗的寬度和高度,以及試試改改水平和垂直包容框的幾個屬性, 看看能不能讓視窗好看些。(注意:您可到菜單View,選擇控件樹,然后選擇控件。) 下面是一些屬性的設置:

    * 將下面的水平包容框的屬性 Homogeneous 置為Yes;
    * 將屬性視窗的定位檔的按鈕的屬性 Fill 置為 Yes;
    * 將主視窗 window1 的屬性 Grow 置為No。

    把這些屬性改來改去后,我的主視窗的樣子如下:

    設計好界面后,在Glade主視窗上點擊“存盤”按鈕,然后再點擊“聯編”按鈕. 這就按您新設計的界面更新了您的 應用項目的src目錄下的源文件 interface.c,F在,讓我們選菜單 Project -> Exit,回到 Anjuta 用戶界面下。開始編程啦!

    延伸閱讀

    文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/


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