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  • 基于用戶體驗的性能測試(中)

    發表于:2007-12-25來源:作者:點擊數: 標簽:性能測試
    基于用戶體驗的性能 測試 (二) 『作者: RickyZhu 轉載務必注明 出處 和作者』 Tag: performance 這是我翻譯的一篇文檔,因為篇幅較長,所以打算分幾次介紹,上回介紹了 第一部分 ,今天介紹第二部分。 原文名稱:User Experience, Not Metrics 原文作者:
    基于用戶體驗的性能測試(二)
    『作者:RickyZhu 轉載務必注明出處和作者』
    Tag:performance                                                        這是我翻譯的一篇文檔,因為篇幅較長,所以打算分幾次介紹,上回介紹了第一部分,今天介紹第二部分。
    原文名稱:User Experience, Not Metrics   
    原文作者:Scott Barber     
    原文出處:http://www.perftestplus.com/
    譯文名稱:基于用戶體驗的性能測試   
    翻譯:RickyZhu
    單用戶區域
    圖中從左到右看到的第一個區域就是單用戶區域,如圖2所示。

    圖2 下降曲線的單用戶區域
    從圖中可以看出,單個用戶的性能實際上比好幾倍的多用戶還要慢。這是正常的。單個用戶的響應時間(用Rational工具或者其他負載生成工具生成的)一般來說顯著的比站點的最佳性能要慢,這是因為需要處理負載生成工具的工作原理(也就是線程技術),緩沖技術,“睡眠”硬盤等等。你可以把單個用戶訪問這樣的網站想像為在一個寒冷的天氣駕駛你的汽車。如果你在上路之前不把你的汽車預熱一下的話,它可能會有一點點反映遲緩,直到它自己完全預熱。這可能不是一個十分恰當的比喻,但可以有助于你理解。這就是為什么我不推薦用單個用戶負載作為后續負載測試的一個對照的原因。
    性能穩定區域
    對于單個用戶區域右邊的這個區域,我一般稱之為性能穩定區域。如圖3所示。

    圖3 下降曲線性能穩定區域
    在這個區域(這里指的大概是從10個用戶到100個并發用戶),我們可以看到性能表現良好而且保持相當長時間的一致性。無論在這里區域性能如何,這是在沒有進行任何系統調優之前你能期望的最好性能表現。(假設你的測試模型是恰當的)。任何測試的穩定區域對于基線測試或者基準測試都是一個比較好的候選,當這些測試作為一個未來性能測試的參考基礎的時候。一般來說,我推薦基準測試的并發用戶量使用15%的性能屈服期的最大并發用戶(性能屈服期參考下面)。
    –待續

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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