CPU部分就簡單了,iOS的機制保證了CPU占用量很高的情況很少出現,一般多數據多線程時會有卡和停頓的狀況就是CPU不夠用了,這也只能靠設計上來避免了
網絡部分,主要是2g/3g/wifi的速度,但是這個性能指標要根據不同的情況來考慮,一般來說對比同類app的效果即可
6.webapp
現在杭研有不少webapp類的項目在進行,因為我只是簡單的看了下,就隨便說下我的理解,大家有問題盡管提
webapp的優點是開發迅速和維護簡單,大部分功能是用html5來完成的,所以客戶端的開發工作比較少,而且大部分功能的維護修改也只要在前端修改html代碼即可,不用升級客戶端版本,可以節約很多不同客戶端兼容覆蓋安裝等工作
缺點也比較明顯,功能上還是做不到和客戶端一樣的效果,使用時需要較多的網絡流量,需要有不少工作需要前端來完成
個人覺得比較類似flash網頁游戲和客戶端類游戲的樣子,facebook據說客戶端都是采用此類方式開發,他們有一個強大的mobile web庫,對于測試來說,即使是webapp,依然要向客戶端類的體驗靠攏
PS 很早開始寫,結果這樣那樣的原因才完成...
PS2 iOS最近也在更新,特別是5.0新上線,更新的東西肯定會比較多,并且也在不停的吸收一些優秀設計和功能,需要跟進腳步
PS3 基本上簡單的寫了一些基礎方面的東西,來源是最早給幾個同事簡單講解ios的介紹,因為當時也沒準備什么,所以可能還是寫成文章清楚點
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XBOX 歡迎大家使用iOS設備,最好能越獄,能幫我們做內測最好了,設備實在是很少啊