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  • iOS系統及客戶端軟件測試的基礎介紹

    發表于:2012-02-23來源:未知作者:seanhe點擊數: 標簽:
    iOS系統及客戶端軟件測試的基礎介紹 iOS現在的最新版本iOS5是10月12號推出,當前版本是4.3.5 先是硬件部分,采用iOS系統的是iPad,iPhone,iTouch這三種設備,其中iPhone和iTouch的系統基本一致,iPad區別的地方主要是分辨率尺寸上的區分

      1.整個系統介紹

      iOS現在的最新版本iOS5是10月12號推出,當前版本是4.3.5

      先是硬件部分,采用iOS系統的是iPad,iPhone,iTouch這三種設備,其中iPhone和iTouch的系統基本一致,iPad區別的地方主要是分辨率尺寸上的區分

      接著軟件部分,就是常說的os部分,現在常見的系統是4.2.1/4.3.3/4.3.5/5.0.0/5.0.1,其中4.3.3以上的版本iPad版本支持手勢,5.0.0以上版本支持通知欄和icloud,其中5.0.0和4.x相差較多,apple號稱的修改點有200多

      第三對于各個app來說,每個app都有一些固定信息,app的id(區分app的唯一標識),顯示的名稱(包括app安裝后顯示名和在appstore上的顯示名),支持的iOS版本(最低支持的os版本,一般是支持iOS4.0以上,但是對于不同的app因為應用到了不同的系統功能,故要求的iOS版本也會不同,以后要求iOS5.0版本的app也會多起來的)

      2.安裝

      1)官方的安裝方式

      可以PC/MAC機上下載好,然后用itunes同步到機器上,或者直接在機器上到appstore上下載到本機然后下載,這是最普通和官方的安裝方式,但是只能使用已經在appstore上線的app,對于測試的版本基本無意義

      2)越獄

      越獄/破解,現在4.3.3版本有完美破解,以上的版本只有不完美破解,以后可能會有完美方式(注,不完美破解是不能重啟機器),越獄之后的機器就可以不受限制的裝各種app到機器上,對于測試版本來說比較方便

      3)開發機模式

      開發機模式是一個俗稱,正式名字其實我也不是很清楚,大家明白即可,一個apple的發布者賬戶,可以支持100臺設備,即可以生成100個不同SN串號的證書安裝到機器上,這樣發布者賬戶編譯出來的版本就可以安裝到對應的開發機上,證書可以在設置通用描述文件中找到,當然apple的發布者賬戶還有其他兩種類型:企業賬戶和學生用賬戶,這2個賬戶是不能將app發布到appstore的,這里就不具體說明了

      4)OTA模式

      OTA不是一個新鮮的東西,以前很多的手機軟件都是如此安裝,可以直接從機器上訪問安裝地址安裝,最為方便,前提是機器是破解的或者已安裝開發者證書,移動這邊現在基本上正在開發的項目都是有這樣的安裝方式,簡化安裝步驟

      以上是一些不同的安裝方式,其他還有91助手/同步助手等第三方工具安裝,但是這些只是一些輔助方式區別,app能否安裝取決于apple賬戶有沒有購買過此app和此機器上有沒有對應apple賬戶登錄,購買可以認為是一種添加證書許可動作,開發者證書也是一種,而越獄則是繞過了證書驗證

      3.兼容性

      1)硬件兼容性

      三種設備中iPhone和iTouch設備基本一致,iPad因為分辨率和尺寸上不同,一般的客戶端都會分開開發,如果是全兼容的app,那么需要兼顧測試,而全兼容性的app需要多考慮的是怎樣在pad和phone的屏幕上設計一個兼顧型的展現,不過這是交互和視覺設計師需要考慮的地方

      回到分開開發的模式中,iPhone和iTouch可以認為是同一種設備,差異很小,主要的差異也就是在來電和短信中斷方面,另一個要注意的就是iPad可以安裝只適用iPhone/iTouch的app,以兼容模式顯示,此時基本上可以認為是在一個iTouch上運行此app

      同一類設備不同機型的兼容性,一共是iPhone有5代,iPad有2代,iTouch有4代,機器之間的差異對于app來說主要就是內存和CPU的性能和打完包后的大小以及分辨率的適配,iPhone4和iTouch4及以上是用640*960分辨率,以下是低分辨率機器,4代之前之后的CPU用的不同,所以編譯版本時要兼容2種CPU,而iPad只有一種分辨率和一種CPU,所以不用考慮太多,同一個app的iPhone版本往往比iPad版本的安裝包文件要大,基本上就是CPU和分辨率這2種原因

      就硬件兼容性來說,基本上iPhone的客戶端要測2個機器(3代和4代各一,iPhone和iTouch隨意),iPad客戶端沒有要求

      2)系統兼容性

      前面也說了,常見的系統是4.2.1/4.3.3/4.3.5/5.0.0/5.0.1,有條件是盡量測試,但是因為iOS版本只能往上升級,要降級需要越獄和保存SHSH,所以一般盡量保證4.3.3/4.3.5或者5.0.0/5.0.1的版本,4.x和5.x的版本據apple列了200多點,其中還有各種不確切的問題,所以一定需要測試,4.2.1版本是因為iPhone和iTouch2代只能升級到此os版本,用戶量很少,而iPad的用戶也只有早期且不升級的才有此os,國內用戶量很少

      按照apple的以往做法,支持低版本的iOS的app,都可以在高版本上正常運行,系統級別上向下兼容,但是也有不少例外,特別是一些自定義的控件,直接使用系統提供的控件一般不會有問題

      系統方面的兼容性除了要保證功能正確以外,還要考慮一些新os上才支持的功能,在老os上的表現,而apple現在還在不停的更新os,故要提前保證新的beta版本os的兼容狀況

      3)其他軟件兼容性

      其實也沒有什么其他軟件,iOS系統中允許app調用的也只有通訊錄照片瀏覽器等系統自帶的軟件,也有內嵌和重新打開界面這2種狀態,而重開界面時系統會將當前軟件保留,所以一般不會有界面方面的問題

      4.用戶體驗

      功能方面因為各個app都是不同的,所以就不展開了,簡單的介紹下一些用戶體驗需要注意的地方:

      滑動拖動翻頁等動畫效果

      各個頁面的旋轉屏幕,特別是iPad的客戶端

      多點觸摸手勢,各種手勢定義下的效果展示,以及iOS中盡量不要出現長按菜單的功能,這是android上的默認效果,iOS上長按大多是進入一個特別的狀態

      按鈕意義要明顯,如果使用了過多的文字說明,不是個好主意

      5.性能

      前文有介紹各種機器,因為新機器的性能往往是最好的,所以我的觀點是測試就用差點的機器吧 =.=

      iOS的內存管理是優先保證當前,有多少用多少,超過上限不夠用直接關閉app,也就是常說的crash,自動退出,所以內存回收方面需要注意,也可以在開發機上直接監控內存使用量,不過內存監控只能看到整個app的使用量,看不到具體模塊的使用,而os4.0以上每個關掉的app系統會自動保存一個最小鏡像,當內存不夠用的時候會連此鏡像都關閉,這就是有時候開啟app能看到關閉前的界面有些只能看到loading頁面的原因,特別是游戲類的app會有這樣的現象,另外,越獄的機器的可用內存會大約小不少

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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