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  • 開發和測試人員的比例

    發表于:2012-08-10來源:msdn作者:cheno點擊數: 標簽:測試人員
    開發和測試人員的比例是項目管理中重要的一個部分,通常以下的因素會決定最后比例。這種比例沒有統一、簡單的結論:好或不好,更多的是整個團隊的默契程度和最后產品是否成功。

      開發測試人員的比例是項目管理中重要的一個部分,通常以下的因素會決定最后比例。這種比例沒有統一、簡單的結論:好或不好,更多的是整個團隊的默契程度和最后產品是否成功。

      1)公司的文化(Company Culture)

      每個公司都有自己的文化,公司通常喜歡利用自己以往成功經驗,來指導新項目的開發。例如,一個公司以前是按照3:1的比例進行配置,產品獲得成功了,那么他們在下一版本,或則其他產品,也容易按照這個比例進行。因為,大家習慣了這種比例,包括測試人員和開發人員,這些員工習慣了在這種比例下的進行工作分工,當這種比例有重大變化的時候,在初期,開發和測試人員往往會不知所措,不知道如何界他們的工作責任。在微軟,開發測試比例通常在1:1~ 3:1左右(Link),而在很多互聯網公司,在創業的時候通常沒有專職的測試人員,在公司成功之后,也會演習這種很高的開發測試比例,例如Google這種比例會達到7:1,甚至更高。

      2) 軟件產品性質和市場需求(Business Needs)

      軟件產品的性質也影響著這個比例。對于企業計費軟件,工程控制軟件,這些對于產品質量有嚴格的要求,測試人員比會多一些。對于一些UI集中的軟件,比如網絡游戲,測試人員的數量也相對較多。有些互聯網企業,為了快速提供新功能,而開發一些對于一些原型性質的功能,有時候會標志為Beta,通常這些項目的測試人員通常較少。

      3) 開發、測試團隊的組成(Team)

      在一個項目中,開發和測試人員的經驗也會影響著比例的安排??傮w來說,軟件測試為了達到所需要的質量,需要做一系列的工作任務,有些任務需要開發人員做(例如設計和代碼編寫),有些需要測試人員做(例如測試計劃),除了這些需要較多專業的背景的任務外,其他的很多任務(例如測試用例的實現,測試工具的編寫..)實際上既可以由測試人員做,也可以由開發人員做。這種靈活的任務分配往往需要開發團隊有較強的開發經驗,否則會影響任務的完成。

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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