在 1 中已提到 Client/Server 端通信時, Server 端 socket 正在接收來自 Client 端 socket 連接請求,這將會觸發 FD_ACCEPT 事件,同時 Server 端的 網絡傳輸服務進程 向 Server 端的 socket window (CSocketWnd )發送事件通知消息 WM_SOCKET_NOTIFY , 通知有 FD_ACCEPT 事件產生 , CsocketWnd 在收到事件通知消息后,調用消息處理函數 OnSocketNotify:
LRESULT CSocketWnd::OnSocketNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CSocket::AuxQueueAdd(WM_SOCKET_NOTIFY, wParam, lParam);
CSocket::ProcessAuxQueue();
return 0L ;
}
消息參數 wParam 是 socket 的句柄, lParam 是 socket 事件 。這里稍作解釋一下,CSocketWnd 類是作為 CSocket 類的 友元類 ,這意味著它可以訪問 CSocket 類中的保護和私有成員函數和變量, AuxQueueAdd 和 ProcessAuxQueue 是 CSocket 類的靜態成員函數,如果你對友元不熟悉,請迅速找本有關 C++ 書看一下友元的使用方法吧!
ProcessAuxQueue 是實質處理 socket 事件的函數,在該函數中有這樣一句代碼: CAsyncSocket* pSocket = CAsyncSocket::LookupHandle((SOCKET)wParam, TRUE);
其實也就是由 socket 句柄得到發送事件通知消息的 socket 指針 pSocket:從 m_pmapSocketHandle 中查找!
最后, WSAGETSELECTEVENT(lParam) 會取出事件類型,在一個簡單的 switch 語句中判斷事件類型并調用事件處理函數。在這里,事件類型是 FD_ACCEPT ,當然就調用 pSocket->OnAccept !
結束語
Server 端 socket 處于阻塞調用模式下,它必須在一個新創建的線程中工作,防止主線程被阻塞。
當有多個 Client 端 socket 與 Server 端 socket 連接及通信時, Server 端采用阻塞模式就顯得不適合了,應該采用非阻塞模式 , 利用 socket 事件 的消息機制來接受多個 Client 端 socket 的連接請求并進行通信。
在非阻塞模式下,利用 CSocketWnd 作為所有 sockets 的消息池,是實現 socket 事件 的消息機制的關鍵技術。文中存在用詞不妥和可能存在的技術問題,請大家原諒,也請批評指正,謝謝!
注:
當前模塊狀態——用于保存當前線程和模塊狀態的一個結構,可以通過 AfxGetThreadModule() 獲得。AFX_MODULE_THREAD_STATE 在 CSocket 重新定義為 _AFX_SOCK_THREAD_STATE 。
socket 類型——在 TCP/IP 協議中, Client/Server 網絡程序采用 TCP 協議:即 socket 類型為 SOCK_STREAM ,它是可靠的連接方式。在這里不采用 UDP 協議:即 socket 類型為 SOCK_DGRAM ,它是不可靠的連接方式。
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