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    左七右九的RUP2003文檔迷宮口訣

    發布: 2007-4-28 19:59 | 作者: 江南白衣 | 來源: CSDN Blog | 查看: 96次 | 進入軟件測試論壇討論

    領測軟件測試網 作為RUP2003的扇子,一直認為這是份偉大的文檔----而最迷人的地方,是它充分利用了互聯網的超鏈接特征,將軟件過程的各個維度,織成了一張可任意導航的網。但是對于不熟悉這座迷宮法則的新人,也很容易貪多喜新的在一個個鏈接中繞昏了頭,Lost in RUP。

        迷宮的入口在Team里,可以從九個Discipline、四個階段、或者自己感興趣的角色入手。純個人習慣,剛開始以Discipline(科目)為起點,工件驅動的順序----先看Discipline總流程,再以重點工件作主線瀏覽,最后補看其他活動和細節。

        今天風和日麗,看一下Bussiness Modeling(業務建模)的Discipline。

      一、總流程瀏覽:
     
      1.點Bussiness Modeling下的Introduction。
          看業務建模的目的和鄰里關系。

      2.點Bussiness Modeling下的Workflow。
         看業務建模的Workflow總圖和描述,對流程走向有個大概印象。

      3.順序點擊Workflow圖里的每個Workflow Detail。
        看Workflow Detail的描述與封面圖畫,大概了解它的角色、活動和輸出的工件。
        RUP合理的讓每個Workflow Detail里的一堆活動同時執行沒有步驟順序之分,比較符合軟件開發的現實。
        注意在這一層里,活動與工件的名字混個眼熟就好,先不要深入,在流程描述里自行推斷它們的含義。實在忍不住了就點進去看個概述然后立馬關掉。

        都看完之后對整個流程已有了解,回想之前放過了無數個link沒有細看,一番精力無處發泄,接下來干什么呢?我比較喜歡工件驅動。
      

      二、工件驅動:

      1.回過頭來點Bussiness Modeling下的Artifact Overview。
        總體了解業務建模里有什么工件,分別由哪個角色負責。

      2.點擊Artifact Overview里的每個角色。
        業務建模里只有Business-Process Analyst和Business Designer兩個角色,點進去看看它們的描述與封面圖畫,大概了解他(她)們的活動與產出工件。

      3.點擊Artifact Overview里的每個工件。
        簡單看看它們的描述,知道大概是個什么東西,看看自己之前的猜測準不準。
        找出自己感興趣的工件。業務建模里我最感興趣的是兩菜一湯:Business Architecture Document,Business Use Case Model和Business Analysis Model 。
     
      4.詳細觀看自己感興趣的工件。
          終于要拉開陣勢認真看了。詳細觀看工件的子元素,主概念,主輸出活動,模板,例子,GuidelineChecklist,最后是剪裁。
       
         都看完之后,這個Discipline的重點已經被你掌握了六七成,接下來是自由活動時間了。

      三、自由活動時間:

      1.結合著看Workflow和Activity Overview。
        大概弄清楚角色的活動與流程的關系,這部分的多對多表達會比較亂。但有經驗的閱讀者應該還是能很快弄清關系,除去看工件時已經看過的活動,找出剩下的自己感興趣的活動。

      2.詳細觀看自己感興趣的活動。
        又一次拉開陣勢觀看活動的目的、詳細步驟Guideline。

      3.可以在迷宮里里面繞著走了。
         一邊繞圈一邊著重理解它們的關聯,看一些之前沒仔細看的工件與活動。
         還可以看一些更細的東西,比如Timing,剪裁,角色的skills等等等,一邊看一邊罵,靠,定義的真完整阿。

      四、多余的話:

    1. IBM 在Rational Method Composer 7.0里將RUP2003.06.15升級成RUP 7.0 了,打開一看RUP的骨血都還在,看起來更加好了。這是個很讓人放心的消息,RUP會被繼續升級下去了。
    2. 看每個Discilpine前可以先翻翻中文的《RUP導論(第3版)》,基本是RUP2003主干部分的縮略版
    3. 如果從四個階段或者感興趣的角色而不是Discipline入手,基本的原理還是差不多的流程--工件法。
    4. 基本上RUP文檔的每個頁面都可以快速鏈接到所有與之相關的其他維度的內容,但剛開始最好還是緊守主線,不要隨意點進另一個維度。
    5. 剪裁,剪裁。我現在的頭,將以往混沌的“項目計劃”過程,分成了“工作過程定義”和WBS兩步。每個項目開始前先做"工作過程定義":使用RUP進行剪裁,定義要做什么(一份過程定義),和怎么做(一堆工作指南),然后才根據定義進行傳統的WBS,我覺得挺好,挺舒服的。
    6. 熟悉了整個Discipline后,可以隨時從各個入口跳進自己感興趣的內容,手拖手暢游宇宙.....

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    文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/


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