做游戲測試到現在已經半年了,在我們公司,我應該算是游戲測試的第一個全職的正式員工吧。以前學習過軟件測試,但對游戲測試接觸不多,算是個新手。加上缺少經驗,一起都在摸索中進行著。
過去的半年:
我們公司還是比較摳的,到現在測試的正式員工就我一個,外加一個試用期員工(還是我爭取下來的),一個實習生和一個代理主管,代理主管本來是做運營的,過來代理主管以后管測試的事情也不多,測試的事情一直是我在主持。
對這半年的工作進行總結的話,用兩個次來形容吧:累、亂。
基本上每周五都加班,輕輒晚上九點,重輒晚上1亮點。
公司對游戲的代碼和資源的管理并不規范,因此引發了很多的問題,結果是回歸測試老是在做,但問題一直不斷,要么回歸了,要么是產生新的不可預料的問題。
因為人手的問題,我們總是不能很好的管理我們已經寫好的測試用例,表現為:我花了一周多寫的測試用例,執行一次后,就沒有再去執行了,即使后面策劃的需求變動了,測試用例也沒有跟著變化。
接下來的1年:
擴大測試部門的想法是不現實的,老大說了,我們要“兵貴精”,無奈啊無奈(工資也不肯給我漲)。我現在能做到就是趁著年末清閑,組織測試組的同事進行一下培訓,增增測試技能吧。隨便制定一點測試的規范和培訓資料(不知道什么時候測試組的人員又變動了)。也許明年什么時候我就不在這個公司了,也算是留點遺產吧。測試用例設計方法
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/