public static void concatenateStrings(String startingString) { for (int i = 0; i < 20; i++) { startingString = startingString + startingString; } } public static void concatenateStringsUsingStringBuffer(String startingString) { StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.append(startingString); for (int i = 0; i < 20; i++) { sb.append(sb.toString()); } } |
在測試中可發現,使用StringBuffer的方法只用了0.01秒執行完畢,而使用連接的方法則用了0.08秒,選擇顯而易見了。
七、多關注GUI(用戶界面)。再三強調,GUI對商業客戶來說,與程序的功能及效率同等重要,GUI是一個成功程序的最基本部分,而很多IT經理往往都沒注意到GUI的重要性。在現實生活中,許多公司可能為了節省開支,沒有雇用那些有著設計“用戶友好”界面豐富經驗的網頁設計者,此時Java開發者只能依賴他們自身的HTML基本功及在此領域有限的知識,結果,很多開發出來的程序都是“計算機友好”甚于“用戶友好”。很少有開發者同時精通軟件開發及GUI設計,如果你在公司“不幸”被分配負責程序界面,就應該遵守下面三條原則:
1、 不要再發明一次輪子,即不做無用功,F有的程序可能會有類似的界面需求。
2、 先創建一個原型。這是非常重要一步,用戶一般想看到他們將使用的東西,而且可以先利用這個原型征求用戶的意見,再慢慢修改成用戶想要的樣子。
3、 學會換位思考。換句話來說,就是從用戶的角度來審查程序的需求。舉例來講,一個匯總的窗口可以跨頁或者不跨頁,作為一個軟件開發者,可能會傾向于不跨頁,因為這樣簡單一些。但是,從用戶的角度來看,可能不希望看到上百行數據都擠在同一頁上。
八、文檔需求不放松。每個商業需求都必須記錄在案,這可能聽上去像童話,似乎在現實生活中很難實現。而我們要做的是,不管開發時間多緊迫,不管最終期限多臨近,對每個商業需求都必須記錄在案。
九、單元測試、單元測試、單元測試。關于什么是單元測試的最好方法,在此不便細說,只是強調,單元測試一定要完成,這也是編程中最基本的原則。當然了,如果有人幫你做單元測試自然是最好,如果沒有,就自己來做吧,當創建一個單元測試計劃時,請遵守以下三條最基本的原則:
1、 先于編寫類代碼之前編寫單元測試。
2、 記錄單元測試中的代碼注釋。
3、 測試所有執行關鍵功能的公有方法,這里不是指set和get方法,除非它們是以自己獨特方式執行set和get方法。
十、質量,而不是數量。有些時候因為產品問題、期限緊迫、或一些預料之外的事情,導致常常不能按時下班,但一般而言,公司不會因為雇員經常加班而對之表揚和獎勵,公司只看重高質量的工作。如果遵守了前九條原則,你會發現自己寫出的代碼bug少
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