力量,最基礎的屬性,結合自己的命中率,對方的敏捷等,會影響物理攻擊。同樣也影響著可拿的武器。但如果這個人攻擊力過高。那是誰的原因?是武器,還是角色的力量。需要修改那一個?那些角色的基礎屬性是最不能隨便修改的。因此,還是武器吧。實在不行在從由屬性引發的其他部分著手,如技能的熟練度等。越基礎的部分,影響力越大,也最容易出錯。角色的基礎屬性是一切測試的根源,同樣也是最不能隨便更改的一類。更不應該因為某個問題而被指明要求更改。而添加刪除任何一個屬性,更會讓之前的測試工作有2/3付之一炬,也許更多。而對于各種武器,基本可以與角色測試分開。在角色屬性有數十條的游戲中,武器更不會容易出現大的問題。
嚴重等級之間從高到底可分為,角色,物品,技能。要修正這三大類屬性,盡量在自己的范圍內修正。不要妄想在其他級別動手,更別想在比自己之前高的級別里動手腳。而在這些屬性里面同樣還各種屬性,就需要根據具體游戲進行劃分測試。雖然這里以屬性距離,但任務也同樣如此,相互關連的任務網同樣十分重要。只不過之前變化較屬性掠少。