UML分類器是:類、接口、用例、節點、子系統和組件。
分類器模型(classifier model)指定了分類器之間的靜態關系。分類器模型可以是一組靜態結構圖(如果分類器是子系統,類或接口),可以是一組用例圖(如果分類器是用例和執行者),可以是一組部署圖(如果分類器是節點),還可以是一組組件圖(如果分類器是組件)。
分類器交互模型(classifier interaction model)指定了分類器之間的交互。分類器交互模型可以用交互圖表示:序列圖或協作圖。UML表示指南(UML Notation Guide)僅僅描述了那些分類器是對象的交互圖,并不描述那些分類器是用例、子系統、節點或組件的交互圖。
設計工件叫做分類器(classifier),指定了分類器的職責、角色和分類器接口的靜態屬性(例如,分類器的操作表,有前置條件和后置條件)。分類器還可以用結構化的文字表示,如CRC卡。
分類器生命周期(classifier lifecycle)指定了分類器狀態機和分類器接口的動態屬性(例如所允許的有順序的操作和事件)。分類器生命周期可以用狀態圖、活動圖和狀態轉移表來表示。
可以把分類器模型的一個實例鏈接到分類器交互模型的幾個實例上,所有這些實例都鏈接到分類器的實例上,分類器的實例鏈接到分類器生命周期的實例上。
跟蹤業務流程到軟件設計
在結構良好的設計文檔中,有關業務流程和軟件產品的信息可以很容易定位,并且相關信息鏈接在一起,同時結構還體現了不同設計工件的完整性和一致性,它是業務專家、顧問和軟件開發者溝通的基礎。此結構還提供了明顯的關注點,由業務人員而不是開發者定義所有的業務規則。這一節討論業務流程和軟件設計工件之間的關系,用它把項目知識庫結構化,給出了把業務流程的以及它們與軟件設計工件的關系的構造信息。參看[4]獲得知識庫結構化的具體實例。
結構是基于業務系統中業務對象、角色、工人協作的業務流程(在UML中用用例表示)。業務流程(用例)定義為協作類型,指明了協作職責、目標、前置條件、后置條件和協作中調用的系統操作。業務流程實例(用例實例)為協作實例,指明了在協作中的行為和事件、系統狀態和狀態轉移的具體順序。
圖11 設計工件在邏輯和業務流程視圖中描述了軟件系統
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