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    因果圖法

    發布: 2009-9-21 11:29 | 作者: webmaster | 來源: 摘抄 | 查看: 334次 | 進入軟件測試論壇討論

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    MILY: 宋體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">四.因果圖法

      接下來我們講因果圖法。前面說過在多個條件決定多個動作,并且每個條件的取值只有兩種情況下,我們就可以采用因果圖和判定表方法。
      
      因果圖法就是從程序規格說明書的描述中找出因(輸入條件)和果(輸出或程序狀態的改變),通過因果圖轉換為判定表,最后為判定表中的每一列設計一個測試用例。
      首先我們來了解一下因果圖的基本符號,我會在邊上加些注解以幫助大家理解。

      接著我們講一下使用因果圖法的步驟:
      1、根據程序規格說明書描述的語義內容,分析并確定,將其表示成連接各個原因與各個結果的因果圖。需要注意的是,由于語法或環境的限制,某些原因和結果的組合情況是不可能出現的。為表明這些特定的情況,需要在因果圖上使用若干個約束符號來標明約束條件;
      2、將得到的因果圖轉換成判定表;
      3、為判定表中每一列所表示的情況設計一個測試用例。
      
      對于較為復雜的為體,這個方法常常是十分有效的。具體我們來舉個例子來講,可以更好的理解。

      舉例:
      以中國象棋中馬的走法為例子,具體說明:
      1、如果落點在棋盤外,則不移動棋子;2、如果落點與起點不構成日字型,則不移動棋子;3、如果落點處有自己方棋子,則不移動棋子;4、如果在落點方向的鄰近交叉點有棋子(絆馬腿),則不移動棋子;5、如果不屬于1-4條,且落點處無棋子,則移動棋子;6、如果不屬于1-4條,且落點處為對方棋子 (非老將) ,則移動棋子并除去對方棋子;7如果不屬于1-4條,且落點處為對方老將,則移動棋子,并提示戰勝對方,游戲結束。

    延伸閱讀

    文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/


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