誤區1:提高一下硬件配置就可以提高性能了,因此性能測試不重要。
這是以前系統規模不大時期留下來的認識。DOS時代以及后來Windows操作系統流行的初期,軟件規模一般較小,而硬件的更新卻是日新月異,軟件性能一般不是突出問題,因為只要升級一下硬件,很容易就解決了性能問題。
現在隨著軟件規模的擴大,提高硬件配置只是解決性能問題的一個基本手段。因為如果軟件自身存在性能問題,再多的資源可能也不夠用,例如內存泄漏問題,隨著時間的增加,內存終究會被耗盡,最后導致系統崩潰。
因此,如果用戶對軟件的性能要求較高,這將意味著不但要從硬件方面來提供性能,還要從數據庫、WebServer、操作系統配置等方面入手來提高性能,同時開發的軟件系統本身也要進行優化,以便全面提高性能。
誤區2:性能測試在所有其它測試完成后,測試一下看看就可以了。
這是目前特別普遍的一種現象,例如前面的A君,這種現象主要是沒有意識到性能測試的重要性。這種做法最嚴重的后果是如果性能問題是由軟件系統本身產生的,可能會無法根治性能問題。例如架構設計方面的失誤,可能意味著軟件系統將被廢掉。
當然這并不意味所有的性能測試都要盡早進行,性能測試的啟動時間要由軟件特點來決定。性能測試策略的制定問題可以參考《程序員》2005第10、11期的《治療軟件亞健康》。
誤區3:性能測試獨立于功能測試。
功能測試可以發現性能問題,性能測試也能發現功能問題。性能測試和功能測試是緊密聯系在一起的,原因之一是由于很多性能問題是由軟件自身功能缺陷引起的。如果應用系統功能不完善或者代碼運行效率低下,通常會帶來一些性能問題。功能測試通常要先于性能測試執行或者同步進行,軟件功能完善可以保證性能測試進行得更加順利。
誤區4:性能測試就是用戶并發測試。
仍然有很多人(尤其是開發人員和部分項目實施人員)一提到性能測試,就會聯想到并發用戶測試,進而認為性能測試就是“測試一下多用戶的并發情況”。嚴格地講,性能測試是以用戶并發測試為主的測試。實際性能測試還包含強度測試、大數據量測試等許多內容。
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/