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    一個OO設計的命運

    發布: 2007-5-25 11:48 | 作者: 晨光 | 來源: uml中國 | 查看: 49次 | 進入軟件測試論壇討論

    領測軟件測試網

    以下是我在用面向對象的方法進行軟件設計時的一點感想和心得,寫的有些隨意,其中包含的觀點或許有失偏頗,歡迎大家多提意見。
     
     
       在采用面向對象(OO)的思想進行軟件設計時,一個良好的設計往往源自于最初的一些簡單動機:將對象的某些東西隱藏起來不被外界看到,將幾個對象有效的隔離開使其耦合度降低,限定某個對象的職責讓它做它該做的事情,……。她們存在于設計者的潛意識中,并發揮著作用。
     
     
       而當你嘗試將這些良好愿望貫徹到自己的設計中,直至最終的代碼時,往往會遇到這樣那樣的困難。這使你不得不調整自己的初衷,或堅持,或部分改變,或徹底更換思路。這一過程常常是反復迭代的。找到問題的解決辦法時,或許你會為自己的絕妙想法激動不已,而在修改了設計之后,當新的問題又出現的時候,你又不得不重新陷入痛苦的沉思之中。在這段被折磨的時間里,歡樂與痛苦并存,可能OO設計的樂趣也就在于此吧。最終,當你的設計被明確的固定下來并如實的被代碼所體現的時候,這將會是一件令人興奮的事情。
     
     
       但事情可能還沒有結束,隨著產品的更新,用戶需求的改變,你的設計在一次次的經受著嚴峻的考驗。也許每次,你都將會對你的設計做出修正,以適應這些變化。但也正是這種修正的積累,在一點點腐蝕著你那最初自以為完美無缺的設計。這有點象飽受海浪拍打的巖石。遺憾的是,當你開始意識到這一點的時候,可能為時已晚。來自客戶的壓力,使你在每次修改設計的時候,都略顯倉促和草率。這使你原先的那個杰作變得千瘡百孔,你突然發覺,現在最新的設計較之原先的那個,已經偏離得很遠了。早先的那些美好初衷,那些簡單動機,在你最新的設計里,其體現已經不是那么清晰了,F在你也許已經顧不上什么優美的思路,簡單的解法了,你能做的是盡力去補漏。這是一個惡性的循環,其痛苦的程度是逐漸遞增的,直到最后,你精疲力盡地從那個圈里脫離出來。而你的設計大概只有兩個結果:要么被你無情的拋棄,因為它已經沒有繼續修改的價值了;要么繼續茍延殘喘,并且把維護它的任務轉交給別人。
     
     
       這就是一個OO設計的命運。
     

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    文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/


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