Agile Modeling
通過理解和避開建模的誤區,你能夠是得你自己、你的項目組和你的組織更加有效地進行軟件開發。在揭示這些普遍存在誤區的過程中,我已經表述了Agile Modeling(AM)的許多原則。Agile Modeling 以前叫做Extreme Modeling(XM)。我希望我所給于你的是精神上的食糧。
在此我要感謝Blueprint Technologies(http://www.blueprinttech.com/)的Doug Smith,Evanetics(http://www.evanetics.com/)的Gary Evans,以及在Agile Modeling郵件列表(可訪問http://www.agilemodeling.com/加入)中對本文做出貢獻的人們。我同樣要感謝Martin Fowler,Ron Jeffries和其他一些XP社區中成員,因為我想我已經融入了一些他們的觀點。
建模十條原則
僅有數據模型對于現代軟件是不夠的。
接收變化,并且允許你的模型能夠隨著時間進行改進。 你不能凍結它們,然后就期待著成功。
模型并不一定就是文檔,文檔也不一定就是模型。
大多數的模型可能也應該被丟棄。
只有代碼才能與代碼保持真正的同步。
一些簡單的工具,比如白板,就完全足以應付大多數得建模工作。
思考,然后再編碼。
你總能從別人身上學到東西。
建?梢杂靡环N輕盈的方式。
設計直到代碼發布以后才算完成。
文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/