• <ruby id="5koa6"></ruby>
    <ruby id="5koa6"><option id="5koa6"><thead id="5koa6"></thead></option></ruby>

    <progress id="5koa6"></progress>

  • <strong id="5koa6"></strong>
    • 軟件測試技術
    • 軟件測試博客
    • 軟件測試視頻
    • 開源軟件測試技術
    • 軟件測試論壇
    • 軟件測試沙龍
    • 軟件測試資料下載
    • 軟件測試雜志
    • 軟件測試人才招聘
      暫時沒有公告

    字號: | 推薦給好友 上一篇 | 下一篇

    Agile 敏捷建模思想(上)

    發布: 2008-4-29 10:32 | 作者: 不詳 | 來源: AgileModeling.com | 查看: 162次 | 進入軟件測試論壇討論

    領測軟件測試網 關鍵字:Agile 敏捷建模敏捷建模的價值觀


    AM的價值觀包括了XP的四個價值觀:溝通、簡單、反饋、勇氣,此外,還擴展了第五個價值觀:謙遜。

    溝通. 建模不但能夠促進你團隊內部的開發人員之間溝通、還能夠促進你的團隊和你的project stakeholder之間的溝通。 

    簡單. 畫一兩張圖表來代替幾十甚至幾百行的代碼,通過這種方法,建模成為簡化軟件和軟件(開發)過程的關鍵。這一點對開發人員而言非常重要-它簡單,容易發現出新的想法,隨著你(對軟件)的理解的加深,也能夠很容易的改進。 

    反饋. Kent Beck在Extreme Programming Explained中有句話講得非常好:“樂觀是編程的職業病,反饋則是其處方!蓖ㄟ^圖表來交流你的想法,你可以快速獲得反饋,并能夠按照建議行事。 

    勇氣. 勇氣非常重要,當你的決策證明是不合適的時候,你就需要做出重大的決策,放棄或重構(refactor)你的工作,修正你的方向。 

    謙遜. 最優秀的開發人員都擁有謙遜的美德,他們總能認識到自己并不是無所不知的。事實上,無論是開發人員還是客戶,甚至所有的project stakeholder,都有他們自己的專業領域,都能夠為項目做出貢獻。一個有效的做法是假設參與項目的每一個人都有相同的價值,都應該被尊重。 

    敏捷建模的原則



    敏捷建模(AM)定義了一系列的核心原則和輔助原則,它們為軟件開發項目中的建模實踐奠定了基石。其中一些原則是從XP中借鑒而來,在Extreme Programming Explained中有它們的詳細描述。而XP中的一些原則又是源于眾所周知的軟件工程學。復用的思想隨處可見!基本上,本文中對這些原則的闡述主要側重于它們是如何影響著建模工作;這樣,對于這些借鑒于XP的原則,我們可以從另一個角度來看待。

    核心原則:

    主張簡單. 當從事開發工作時,你應當主張最簡單的解決方案就是最好的解決方案。不要過分構建(overbuild)你的軟件。用AM的說法就是,如果你現在并不需要這項額外功能,那就不要在模型中增加它。要有這樣的勇氣:你現在不必要對這個系統進行過分的建模(over-model),只要基于現有的需求進行建模,日后需求有變更時,再來重構這個系統。盡可能的保持模型的簡單。 

    擁抱變化. 需求時刻在變,人們對于需求的理解也時刻在變。項目進行中,Project stakeholder可能變化,會有新人加入,也會有舊人離開。Project stakeholder的觀點也可能變化,你努力的目標和成功標準也有可能發生變化。這就意味著隨著項目的進行,項目環境也在不停的變化,因此你的開發方法必須要能夠反映這種現實。 

    你的第二個目標是可持續性. 即便你的團隊已經把一個能夠運轉的系統交付給用戶,你的項目也還可能是失敗的--實現Project stakeholder的需求,其中就包括你的系統應該要有足夠的魯棒性(robust ),能夠適應日后的擴展。就像Alistair Cockburn常說的,當你在進行軟件開發的競賽時,你的第二個目標就是準備下一場比賽?沙掷m性可能指的是系統的下一個主要發布版,或是你正在構建的系統的運轉和支持。要做到這一點,你不僅僅要構建高質量的軟件,還要創建足夠的文檔和支持材料,保證下一場比賽能有效的進行。你要考慮很多的因素,包括你現有的團隊是不是還能夠參加下一場的比賽,下一場比賽的環境,下一場比賽對你的組織的重要程度。簡單的說,你在開發的時候,你要能想象到未來。 

    遞增的變化. 和建模相關的一個重要概念是你不用在一開始就準備好一切。實際上,你就算想這么做也不太可能。而且,你不用在模型中包容所有的細節,你只要足夠的細節就夠了。沒有必要試圖在一開始就建立一個囊括一切的模型,你只要開發一個小的模型,或是概要模型,打下一個基礎,然后慢慢的改進模型,或是在不在需要的時候丟棄這個模型。這就是遞增的思想。      

    令Stakeholder投資最大化. 你的project stakeholder為了開發出滿足自己需要的軟件,需要投入時間、金錢、設備等各種資源。stakeholder應該可以選取最好的方式投資,也可以要求你的團隊不浪費資源。并且,他們還有最后的發言權,決定要投入多少的資源。如果是這些資源是你自己的,你希望你的資源被誤用嗎。 

    延伸閱讀

    文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/

    TAG: 建模 思想 Agile

    61/6123456>

    關于領測軟件測試網 | 領測軟件測試網合作伙伴 | 廣告服務 | 投稿指南 | 聯系我們 | 網站地圖 | 友情鏈接
    版權所有(C) 2003-2010 TestAge(領測軟件測試網)|領測國際科技(北京)有限公司|軟件測試工程師培訓網 All Rights Reserved
    北京市海淀區中關村南大街9號北京理工科技大廈1402室 京ICP備10010545號-5
    技術支持和業務聯系:info@testage.com.cn 電話:010-51297073

    軟件測試 | 領測國際ISTQBISTQB官網TMMiTMMi認證國際軟件測試工程師認證領測軟件測試網

    老湿亚洲永久精品ww47香蕉图片_日韩欧美中文字幕北美法律_国产AV永久无码天堂影院_久久婷婷综合色丁香五月

  • <ruby id="5koa6"></ruby>
    <ruby id="5koa6"><option id="5koa6"><thead id="5koa6"></thead></option></ruby>

    <progress id="5koa6"></progress>

  • <strong id="5koa6"></strong>