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    軟件開發中的用戶界面設計與測試規則[3]

    發布: 2010-5-31 10:53 | 作者: 不詳 | 來源: 領測測試網采編 | 查看: 105次 | 進入軟件測試論壇討論

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      軟件開發中的用戶界面設計與測試規則[3]   軟件測試

      5:美觀與協調性:

      界面應該大小適合美學觀點,感覺協調舒適,能在有效的范圍內吸引用戶的注意力。

      美觀與協調性細則:

      1): 長寬接近黃金點比例,切忌長寬比例失調、或寬度超過長度。

      2): 布局要合理,不宜過于密集,也不能過于空曠,合理的利用空間。

      3): 按鈕大小基本相近,忌用太長的名稱,免得占用過多的界面位置。

      4): 按鈕的大小要與界面的大小和空間要協調。

      5): 避免空曠的界面上放置很大的按鈕。

      6):放置完控件后界面不應有很大的空缺位置。

      7): 字體的大小要與界面的大小比例協調, 通常使用的字體中宋體9-12較為美觀,很少使用超過12號的字體。

      8): 前景與背景色搭配合理協調,反差不宜太大,最好少用深色,如大紅、大綠等。常用色考慮使用Windows界面色調。

      9): 如果使用其他顏色,主色要柔和,具有親和力與磁力,堅決杜絕刺目的顏色。

      10): 大型系統常用的主色有#E1E1E1、#EFEFEF、#C0C0C0等。

      11): 界面風格要保持一致,字的大小、顏色、字體要相同,除非是需要藝術處理或有特殊要求的地方。

      12): 如果窗體支持最小化和最大化或放大時,窗體上的控件也要隨著窗體而縮放;切忌只放大窗體而忽略控件的縮放。

      13):對于含有按鈕的界面一般不應該支持縮放,即右上角只有關閉功能。

      14): 通常父窗體支持縮放時,子窗體沒有必要縮放。

      15):如果能給用戶提供自定義界面風格則更好,由用戶自己選擇顏色、字體等。

      6:菜單位置:

      菜單是界面上最重要的元素,菜單位置按照按功能來組織。

      菜單設測試細則:

    延伸閱讀

    文章來源于領測軟件測試網 http://www.kjueaiud.com/

    TAG: 規則 軟件開發 設計 用戶界面

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